Inquisidor

Ante la propagación de la magia y sus múltiples facetas, se hizo necesaria una contramedida para cualquier usuario de magia que representara un peligro para sí mismo y para los demás. La solución fueron los Inquisidores. Entrenados desde muy jóvenes para combatir la magia, los misteriosos Inquisidores actúan como una fuerza policial en asuntos mágicos a la que solo los más peligrosos usuarios de magia pueden sobrevivir.
EQUIPO INICIAL:
a) Una cota de malla o b) una armadura de cuero tachonado.
a) Un arma marcial y un escudo o b) dos armas marciales.
a) Un pack de sacerdote o b) un pack de explorador
Un Emblema de la Inquisición.
5d4x10 po.
Origen: Manual Necrético
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Sabiduría 14
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Tabla de Inquisidor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Animadversión
Cuando ves a una criatura lanzar un Truco o Conjuro, o realizar un Ritual; puedes añadir tu Bonificador por Competencia al próximo ataque que aciertes contra dicha criatura.
Competencias
Como Inquisidor, tienes las siguientes competencias:
Emblema de la Inquisición
Como Inquisidor, posees un colgante con un emblema de la organización grabado, el cual te otorga autoridad por encima de guardias comunes cuando se trata de asuntos mágicos. Asimismo, puede que los usuarios de magia te traten con recelo si ven el emblema. Además, el emblema de la Inquisición será...
Visión Espiritual
Gracias a tu entrenamiento, puedes usar tu acción adicional para sentir la presencia de la magia hasta a 30 pies de ti. Si sientes magia, puedes usar tu acción para ver una vaga aura alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que tenga magia, y puedes discernir su escuela de magi...
Estilos de Combate
Nivel 2
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Runas de Interdicción
Nivel 2
Gracias a tu entrenamiento, puedes crear Runas de Interdicción que serán la base de tu lucha contra la magia. Tienes tantos usos de Runa de Interdicción como tu nivel de Inquisidor, recuperando todos al terminar un descanso largo, y la mitad (redondeado hacia abajo) al terminar un descanso corto....
Golpe Rúnico
Nivel 3
Cuando tomes la Acción de atacar en tu turno, puedes gastar uno o más usos de Runa de Interdicción como parte de la acción: Dibujas mágicamente una runa sobre tu arma y recibes un bonificador a las tiradas de ataque y de daño de este ataque igual a la cantidad de usos de Runa de Interdicción gast...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8; 12; 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando tomes la Acción de atacar en tu turno.
Entrenamiento Arcano
Nivel 6
Tus ataques cuentan como ataques mágicos para superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daños no mágicos.
Redireccionar
Nivel 9
Una vez por turno, cuando fallas una tirada de ataque, puedes elegir volver a realizar la tirada, pero debes usar el nuevo resultado.
Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Sabiduría, recuperando todos sus usos al terminar un descanso largo.
Silenciar Conjuro
Nivel 10
Cuando una criatura que puedes ver hasta a 60 pies de ti lanza un Conjuro, puedes usar tu reacción para gastar hasta 10 usos de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre la criatura elegida para intentar interrumpir su lanzamiento del Conjuro: Si el nivel del Conjuro a interrumpir ...
Iniciativa Inquisitorial
Nivel 11
Cuando realizas una Tirada de Iniciativa, el costo de la primera Runa de Interdicción que utilices se reduce a la mitad (redondeado hacia arriba). Si tu primer gasto de Runa de Interdicción requeriría normalmente de un solo uso, este no tiene costo alguno.
Además, ganas Competencia en Percepción...
Runa Castigadora
Nivel 13
Cuando golpeas a una criatura, usando tu acción adicional, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción dibujar mágicamente una runa sobre la criatura. La runa dura tantas horas como tu Modificador de Sabiduría y mientras esté activa, si la criatura marcada por ella intenta lanzar un Conjuro, rec...
Interdicción Defensiva
Nivel 14
Cuando vayas a recibir daño que no sea Contundente, Cortante ni Perforante; puedes usar tu reacción para gastar 3 usos de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa en tu cuerpo y por un minuto ganas resistencia a todos los tipos de daño, excepto Contundente, Cortante y Perforante.
Interdicción Acelerada
Nivel 17
Como acción, puedes gastar 4 usos de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa en tu cuerpo y por los próximos 30 minutos obtienes los siguientes beneficios:
Ganas 15 pies a tu velocidad caminando.
Ganas +2 a tu CA.
Cuando tomes la Acción de atacar en tu turno, puedes atacar una vez má...
Silencio Arcano
Nivel 18
Como acción, puedes gastar 5 usos de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa en un área de 15 pies a tu alrededor, la cual quedará totalmente aislada de toda magia. Dentro de esta área no se podrá lanzar Conjuros, los efectos mágicos previamente presentes se extinguirán, las criaturas ...
Runas de Interdicción
Runa de la furia
Manual Necrético
Nivel 2
Como acción adicional, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre ti mismo y puedes realizar un ataque adicional como parte de la misma acción adicional.
Runa de la mente
Manual Necrético
Nivel 2
Puedes usar tu acción para gastar 2 usos de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre ti mismo y terminas automáticamente un efecto mágico impuesto sobre ti.
Runa de la purificación
Manual Necrético
Nivel 2
Cuando aciertes un ataque sobre una criatura, puedes usar tu reacción para gastar un Uso de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre la criatura elegida y terminas automáticamente un efecto mágico impuesto sobre ella.
Runa de la verdad
Manual Necrético
Nivel 2
Como acción, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre un objeto para determinar si es mágico, y si lo es, descubres sus propiedades.
Runa del cuerpo
Manual Necrético
Nivel 2
Cuando una criatura hasta a 30 pies de ti y que puedas ver (tú incluido) deba realizar una Tirada de Salvación, puedes usar tu reacción para gastar 2 usos de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre la criatura elegida y esta tendrá ventaja en la Tirada de Salvación.
Runa del silencio
Manual Necrético
Nivel 11
Cuando superas una Tirada de Salvación contra un Truco o Conjuro, puedes usar tu reacción para gastar 2 usos de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre ti mismo, que te permite absorber el Truco o Conjuro en cuestión y, según su escuela de magia, recibes una Runa del silencio nue...
Runa del silencio aplastante (Evocación)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de evocación. Como acción, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa en un área de 20 pies a tu alrededor. Todas las criaturas que elijas y que estén dentro del área deberán superar una Tirada de Sa...
Runa del silencio avasallante (abjuración)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de abjuración. Como acción, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción para elegir a una criatura que esté hasta a 60 pies de ti y que puedas ver: Dibujas mágicamente una runa sobre la criatura elegida y esta deberá superar una T...
Runa del silencio evanescente (conjuración)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de conjuración. Como acción, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa en un espacio desocupado que puedas ver hasta a 60 pies de ti y te teletransportas hasta él sin activar ataques de oportunidad.
Runa del silencio falso (encantamiento)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de encantamiento. Como acción, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción para elegir a una criatura que esté hasta a 60 pies de ti y que puedas ver: Dibujas mágicamente una runa sobre la criatura elegida y esta deberá superar un...
Runa del silencio inminente (adivinación)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de adivinación. Como acción adicional, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa en tus ojos y añades +5 a tu próxima tirada de ataque contra una criatura que esté hasta a 30 pies de ti y que puedas...
Runa del silencio roto (ilusión)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de ilusión. Como acción, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción para elegir a una criatura que esté hasta a 60 pies de ti y que puedas ver: Dibujas mágicamente una runa sobre la criatura elegida y esta deberá superar una Tira...
Runa del silencio sagrado (transmutación)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de transmutación. Como acción, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción para elegir a una criatura que esté hasta a 30 pies de ti y que puedas ver (tú incluido): Dibujas mágicamente una runa sobre la criatura elegida y esta rec...
Runa del silencio sepulcral (nigromancia)
Manual Necrético
Nivel 11
Si tienes guardada una runa del silencio tras absorber un conjuro de nigromancia. Como parte de un ataque, puedes gastar un uso de Runa de Interdicción: Dibujas mágicamente una runa sobre tu arma para convertir el daño de dicho ataque en daño necrótico. Además, recuperas una cantidad de Puntos de...
Doctrina Inquisitorial (nivel 3)
Eliges una Doctrina que determinará tu estilo a la hora de combatir la magia. Recibirás Rasgos de acuerdo a la Doctrina en los niveles 3; 7; 15 y 20.
Doctrina del Ejecutor
Manual Necrético
Los Inquisidores de la Doctrina del Ejecutor sirven como la primera línea contra usuarios de magia, siendo mucho más peligrosos a corta distancia que sus hermanos.
Doctrina del Cazador de Brujas
Manual Necrético
Los Inquisidores de la Doctrina del Cazador de Brujas sirven como los exploradores y buscadores de la orden, siendo expertos en inutilizar con rapidez a los usuarios de magia designados como sus presas.
Doctrina del Guardián
Manual Necrético
Los Inquisidores de la Doctrina del Guardián sirven como la defensa inquebrantable ante la magia dañina. Se especializan en atraer el daño hacia ellos en favor de sus compañeros.
Doctrina del Trampero
Manual Necrético
Los Inquisidores de la Doctrina del Trampero, a diferencia de los de otras doctrinas, sirven como estrategas expertos en controlar el campo de batalla y en adelantarse a los movimientos de sus presas.
Doctrina del Interrogador
Manual Necrético
A diferencia de sus camaradas, los Inquisidores de la Doctrina del Interrogador se ocupan de los criminales mágicos ya capturados y de conducir investigaciones para descubrir a los prófugos más fácilmente. Son maestros en sacar la verdad a la luz, por mucho que esta intente ocultarse.
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