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Alma
Manual Necrético
Tu herencia pálida te permite aprovechar el poder místico del Alma, la energía que llena el universo con vida. Tu capacidad para reunir y utilizar esta energía se representa mediante una cantidad de puntos de Alma. Tu nivel de caballero pálido determina la cantidad máxima de puntos de Alma que pu...
Arma Pálida
Manual Necrético
Los Caballeros Pálidos están entrenados para atacar ferozmente con objetos pequeños. Puedes atacar con una espada corta usando dos manos; cuando lo haces, infliges daño cortante y su dado de daño aumenta a 2d6.
Tu espada corta (o alternativamente cualquier otra arma cuerpo a cuerpo que empuñes e...
Competencias
Manual Necrético
Como caballero pálido, obtienes las siguientes competencias:
Concentración
Manual Necrético
Tienes la capacidad de usar el Alma que coleccionas para restaurar tu propia vitalidad. Puedes elegir hacerlo al comienzo de tu turno gastando 3 puntos de Alma si no estás incapacitado. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, estás incapacitado y tu velocidad es 0.
Si al comienzo de tu siguient...
Espíritu Vengativo
Manual Necrético
A partir del nivel 3, has aprendido a utilizar tu poder sobre el Alma como arma. Como acción, puedes gastar 3 puntos de Alma para dirigir una ráfaga de energía blanca hacia un objetivo a una distancia de 60 pies. Realiza un ataque de Alma a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 4d8 de daño r...
Amuletos
Manual Necrético
Nivel 2
A partir del nivel 2, obtienes la capacidad de aumentar tu poder equipando reliquias mágicas conocidas como amuletos. Tienes dos muescas para amuletos, y obtienes más a medida que subes de nivel en esta clase, como se muestra en la tabla de Caballero Pálido.
Puedes equipar cualquier cantidad de ...
Manto de Ala de Polilla
Manual Necrético
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes los siguientes beneficios si no llevas armadura mediana o pesada ni usas un escudo:
Puedes usar una acción adicional para correr hasta 10 pies en cualquier dirección. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Cuando estás sujeto a un efecto que te permite...
Mejora de Puntuación de Característica
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 2...
Ataque Extra
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realizas la acción de Ataque en tu turno.
Inmersión Desolada
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del nivel 5, desarrollas un nuevo ataque de Alma. Como acción, puedes gastar 4 puntos de Alma para golpear el suelo con una fuerza concentrada de Alma, creando una onda expansiva de energía blanca en un radio de 10 pies centrada en ti. Todas las demás criaturas en esta área deben realiza...
Arma de Ensueño
Manual Necrético
Nivel 6
A partir del nivel 6, obtienes la capacidad de conjurar un Arma astral, que puedes usar para cortar el velo entre los sueños y la vigilia. Como acción, puedes realizar un ataque de Alma cuerpo a cuerpo contra una criatura a menos de 5 pies de ti. Al impactar, el objetivo no recibe daño, pero apre...
Garra de Mantis
Manual Necrético
Nivel 7
A partir del nivel 7, obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad al caminar. Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) realizadas para escalar una superficie con pocos agarres.
Corazón de Cristal
Manual Necrético
Nivel 9
A partir del nivel 9, puedes lanzarte a velocidades peligrosas. Como acción mientras estás en el suelo o agarrado a una pared, puedes comenzar un súper impulso. Esto te hace moverte 120 pies por asalto en una dirección horizontal de tu elección. Una vez que comienza el súper impulso, no puedes ca...
Espectros Aulladores
Manual Necrético
Nivel 9
A partir del nivel 9, obtienes la capacidad de atacar a tus enemigos con Alma gritando. Como acción, puedes gastar 5 puntos de Alma para liberar energía aullante en un cono de 15 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d12 de daño radiante y ...
Tuercehechizos
Manual Necrético
Nivel 9
Nivel 9, 2 muescas
El costo de los ataques de Alma se reduce en 1 punto de Alma.
Alas de Monarca
Manual Necrético
Nivel 10
A nivel 10, obtienes una velocidad de vuelo de 20 pies. Caes si terminas tu turno en el aire mientras usas esta característica (y nada más te mantiene en alto).
Alma Sombra
Manual Necrético
Nivel 11
A partir del nivel 11, obtienes la capacidad de conjurar una sombra que volará hacia adelante y quemará a los enemigos en su camino. Como acción, puedes gastar 6 puntos de Alma para liberar un rayo de energía de Alma en una línea de 60 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en la línea de...
Descenso Oscuro
Manual Necrético
Nivel 13
A partir del nivel 13, eres capaz de golpear el suelo con una fuerza concentrada de Alma y Sombra. Desarrollas un nuevo ataque de Alma, similar a tu característica Inmersión Desolada.
Como acción, puedes gastar 7 puntos de Alma para crear una onda expansiva de energía oscura en un radio de 15 pi...
La Lágrima de Isma
Manual Necrético
Nivel 14
Al llegar al nivel 14, obtienes inmunidad al daño por ácido y competencia en las tiradas de salvación de Constitución.
Puerta de los Sueños
Manual Necrético
Nivel 15
A partir del nivel 15, puedes atravesar el mundo a través de las corrientes de la energía onírica. Puedes colocar una Puerta de los Sueños quedándote quieto y concentrando el poder de tu Clavo Onírico durante un minuto, como si te estuvieras concentrando en un hechizo.
A partir de entonces, pued...
Arma Onírica Despertada
Manual Necrético
Nivel 17
En el nivel 17, despiertas completamente tu mente a la esencia de los sueños. Cuando golpeas a una criatura con tu Arma Onírico, puedes entrar en los sueños del objetivo si está durmiendo, como si hubieras lanzado sueño.
Grito del Abismo
Manual Necrético
Nivel 17
En el nivel 17, desarrollas tu ataque de Alma más poderoso, que bombardea a los enemigos con Alma y Sombra gritonas. Como acción, puedes gastar 8 puntos de Alma y liberar un chillido poderoso en un cono de 30 pies. Cada criatura en esta área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. ...
Capa Sombría
Manual Necrético
Nivel 18
A nivel 18, obtienes una nueva movilidad al absorber poder del Abismo. Como acción adicional, o como reacción cuando una criatura te toma como objetivo con un ataque, puedes teletransportarte hasta 15 pies a un lugar que puedas ver.
Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla...
Bendición de Salubra
Manual Necrético
Nivel 20
A nivel 20, tus logros han atraído el favor de un espíritu benevolente. Recuperas todos los puntos de Alma gastados cada vez que completas un descanso corto o largo.