Caballero Pálido

En los bosques agrestes, con respeto y tristeza pronuncian tu nombre, Nadie podía domar nuestras almas salvajes, pero tú te ganaste el renombre, Bajo vigilancia pálida, nos enseñaste, cambiamos, redimimos nuestros básicos instintos. A bicho y bestia les otorgaste un mundo nunca visto.
- De 'Elegía para Hallownest', Por Monomon la Maestra
Un Recipiente Puro
Nacido de gusano y raíz, de alma y vacío, eres un caballero pálido. Rescatas a las poblaciones vulnerables del mundo de terribles demonios y deidades malignas.
Tradicionalmente, los caballeros pálidos no hablan y no muestran emoción. Sin embargo, en el contexto de los juegos de rol, siéntete libre de romper este precedente.
Creando un Caballero Pálido
Mientras construyes a tu Caballero Pálido, piensa en el origen de sus habilidades. ¿Nació con capacidad de combate, o la obtuvo a través de años de duro entrenamiento?
También es importante considerar qué combinación de amuletos vas a usar. Son similares a las Invocaciones Sobrenaturales pero se pueden equipar y desequipar en cada descanso corto o largo.
Generalmente, es mejor tener una alta Destreza y una alta Sabiduría, pero puedes inclinarte más hacia una u otra a través de tu elección de amuletos y ASI/dotes.
Además, ten en cuenta que tu principal recurso de clase, el Alma, no se recupera descansando, sino golpeando a los enemigos. Tendrás que participar en combate cuerpo a cuerpo para usar tus poderosos ataques a distancia.
Construcción Rápida
Puedes crear un caballero pálido rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, tu puntuación de habilidad más alta debe ser Destreza, seguida de Sabiduría y luego Constitución. Segundo, elige el trasfondo de Forastero.
Multiclase
Para hacer multiclase en el caballero pálido, debes cumplir con sus prerrequisitos. Si ganas un nivel en una clase diferente a la primera, solo obtienes algunas de las competencias iniciales de esa clase:
Prerrequisitos: Destreza 13, Sabiduría 13 Competencias obtenidas: armas simples, espadas cortas
Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
- Una espada corta
- Armadura de cuero
- (a) un zurrón de explorador o (b) un zurrón de explorador
Origen: Manual Necrético
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Destreza 13, Sabiduría 13