Iniciativa del Cazador

Origen: Manual Necrético
Clase: Cazador
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, tu intensa concentración te permite actuar con fluidez a una velocidad imposible. Como acción adicional, puedes tomar la Iniciativa del Cazador hasta el final de tu turno. Mientras tienes la Iniciativa del Cazador, ganas una segunda acción adicional en tu turno que puedes usar para correr o retirarte.

Usos. Puedes usar esta habilidad dos veces. Recuperas la mitad de tus usos gastados (redondeado hacia abajo) cuando terminas un descanso corto, y todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. Tú ganas usos adicionales a medida que alcanzas ciertos niveles de Cazador, como se muestra en la columna Iniciativa del Cazador de la tabla de Cazador.

Iniciativa Crítica. También tomas la Iniciativa del Cazador hasta el final de tu próximo turno sin gastar un uso de esta característica cada vez que obtienes un golpe crítico en una tirada de ataque, reduces a una criatura a 0 puntos de golpe, u obtienes un resultado no modificado de 20 en una tirada de Iniciativa.