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Alquimista

Estudiosos y meticulosos, los alquimistas son aquellos que dedican sus vidas a la elaboración de sustancias complejas: venenos, medicinas y demás. Sin embargo, pocos son capaces de desarrollar el extraño talento de imbuir sus propios productos con poder arcano. Quienes lo logran son los verdaderos maestros alquimistas.

EQUIPO INICIAL:

  • a) Dos armas simples o b) una ballesta ligera con 20 pernos.

  • a) Suministros de alquimista o b) un kit de herbalista.

  • a) Un paquete de explorador de mazmorras o ) un paquete de explorador.

  • Un libro de recetas.

No todos los conjuros de alquimista tienen que ser pociones comunes (aunque no hay nada de malo en ello). Aquí tienes algunas ideas alternativas de cómo podrían ser: un líquido (o animal/criatura) que se desliza fuera de un vial para lanzar el hechizo y luego se derrite; bálsamos; canicas; cigarrillos; cristales (pueden producir un efecto al romperse); dardos; inciensos; inyecciones; aceites; perfumes; píldoras; cataplasmas; polvos; viales de gas.

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d6

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de alquimista

Crear personaje Alquimista
Medium

Tabla de Alquimista

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Elaboración de Pociones, Competencias 2 2 - - - - - - - -
2 Carroñero Hábil, Tónicos Menores 2 3 - - - - - - - -
3 Visionario 2 4 2 - - - - - - -
4 Mejora de Característica 2 4 3 - - - - - - -
5 Tónicos Menores, Preparación Rápida 3 4 3 2 - - - - - -
6 3 4 3 3 - - - - - -
7 Mejora de Característica 3 4 3 3 1 - - - - -
8 Tónicos Menores 3 4 3 3 2 - - - - -
9 Transmutación Tónica 3 4 3 3 3 1 - - - -
10 Mejora de Característica 4 4 3 3 3 2 - - - -
11 Tónicos Menores 4 4 3 3 3 2 1 - - -
12 4 4 3 3 3 2 1 - - -
13 Mejora de Característica 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 Tónicos Menores 4 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 Mejora de Característica 4 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 Tónicos Menores 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 Mejora de Característica 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 Tónicos Menores, Tónicos Mayores 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Rasgos de clase

Tónico Menor

Rama Alquímica (nivel 3)

Decides perfeccionar una habilidad específica, eligiendo una rama de la alquimia de la lista de arquetipos disponibles. Tu elección te otorga características en el nivel 3, y nuevamente en los niveles 6 y 14.
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