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Mutante

Aunque sus orígenes son variados, los mutantes han aceptado y potenciado los cambios realizados en sus cuerpos para acceder a habilidades que desafían lo imposible. Mientras algunos los temen y los rechazan, otros reconocen el poder y el potencial que albergan los mutantes. Se dice que convertirse en mutante no los vuelve malvados, sino que mostraba al mundo su verdadera naturaleza. Y para estos mutantes, esa verdadera naturaleza era de inmenso poder y potencial.

EQUIPO INICIAL:

  • a) Dos dagas o b) una espada corta.

  • a) Un arco corto y un carcaj con 20 flechas.

  • a) Herramientas de ladrón.

  • a) Un paquete de ladrón.

Tienes control total sobre la estética y la severidad de tu apariencia mutada. Asó como puede ser una forma grotesta y temible, existe la opción de que tu transformación sea hermosa y tu nueva apariencia mutante sea impactante. Puedes hablar con tu DM sobre cómo se integran los mutantes en el mundo. Puede ser difícil y menos agradable para todos en la mesa si todos los PNJ con los que te encuentras reaccionan fuertemente a los mutantes o los consideran automáticamente hostiles.

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Constitución 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Constitución

Crear personaje Mutante
Medium

Tabla de Mutante

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4
1 Transformación Corporal, Competencias - - - - - -
2 Regeneración Antinatural - - - - - -
3 Aspectos Monstruosos - - - - - -
4 Mejora de Característica - - - - - -
5 Ataque Adicional - - - - - -
6 - - - - - -
7 Aspectos Monstruosos - - - - - -
8 Mejora de Característica - - - - - -
9 Presencia Amenazante - - - - - -
10 Aspectos Monstruosos - - - - - -
11 - - - - - -
12 Mejora de Característica - - - - - -
13 Impulso Primordial - - - - - -
14 - - - - - -
15 Aspectos Monstruosos - - - - - -
16 Mejora de Característica - - - - - -
17 Rechazo a lo Arcano - - - - - -
18 Resistencia Imposible - - - - - -
19 Mejora de Característica - - - - - -
20 - - - - - -

Rasgos de clase

Aspecto Monstruoso

Cepa de Mutación (nivel 1)

En el nivel 1, debes elegir la naturaleza de tu Mutación. Tu elección te otorga características al elegirla en el nivel 1 y beneficios adicionales en los niveles 6, 11, 14 y 20.
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