Corrupción
Origen: Manual Necrético
Clase: Pecador
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Tu fuente de magia es también el foco de una terrible corrupción, la cual debes aprender a enfrentar y dominar. Cuando gastas un espacio de conjuro para lanzar un conjuro de Pecador, ganas 1 Carga de Corrupción. Ademas, ganas una cantidad de Cargas de Corrupción igual a la mitad de tu nivel de Pecador (redondeada hacia abajo) al terminar un descanso largo, y cuaquier cantidad de cargas por encima de ese número se pierden al terminar un descanso largo. Cualquier Carga de Corrupción que tengas puede usarse para ganar alguno de los siguientes beneficios:
Inflexión. Cuando aciertas un ataque de arma, puedes gastar hasta tantas Cargas de Corrupción como tu Modificador de Carisma para infligir 2d4 puntos de daño necrótico adicionales por cada Carga gastada.
Blasfemia. Como acción adicional, puedes gastar hasta tantas Cargas de Corrupción como tu Modificador de Carisma para recuperar 1d4 Puntos de Golpe por cada Carga gastada.
Sacrilegio. Como acción, puedes gastar una Carga de Corrupción para corromper tu visión, permitiéndote ver con normalidad en la oscuridad, tanto mágica como no-mágica, con un rango de 60 pies, durante 10 minutos.
Perversión. Puedes gastar una Carga de Corrupción para añadir tu Modificador de Carisma a una prueba de habilidad de Fuerza o de Destreza.
Excomulgar. Como acción adicional, puedes gastar una Carga de Corrupción para teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver, y que esté a una distancia en pies de ti de hasta 5 veces tu Modificador de Carisma.