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Chamán

La semi-orco se movía silenciosamente por el bosque, sus tatuajes brillando a la luz de la luna. Empuñando el garrote de guerra ancestral de su tribu, invocó a los Espíritus de campeones anteriores para potenciar sus golpes. Un frío cayó sobre el campamento de sus enemigos cuando la semi-orco entró en medio de él. Aquellos que se habían atrevido a robar madera del bosque ancestral de su pueblo pagarían con sangre.

Un mediano encorvado y anciano se aferraba a su bastón mientras el enorme ogro cargaba hacia él. Justo antes de que el enemigo cayera sobre él, el anciano abrazó al Espíritu de la Gran Bestia y se transformó en un oso sobrenaturalmente masivo. Los dos colisionaron con gran fuerza, pero solo uno sobreviviría. Los ojos del gran oso brillaron con una luz pálida momentánea y tan repentinamente como había aparecido, un mediano anciano estaba en su lugar, sus ojos brillando con luz pálida.

La delgada elfa estaba en un acantilado con vistas a la gran batalla abajo. El gran dragón había diezmado a la mayoría del batallón de guardias que habían venido a defender su hogar. Un solo hombre se mantuvo de pie y clavó su lanza hacia el aterrador dragón, pero antes de que el dragón pudiera desviar el golpe, la elfa desató un poderoso Espíritu desde dentro de uno de sus Tótems. En un instante, el Espíritu había envuelto al dragón, mermando temporalmente su fuerza. En su estado débil, la lanza perforó el corazón del dragón, poniendo fin a su campaña de terror. La elfa regresó a su cueva solitaria, contenta sabiendo que el pueblo que guardaba en secreto estaría a salvo por otra temporada.

Los tres personajes anteriores son ejemplos de los conductos espirituales conocidos como Chamanes. Usando conocimientos antiguos son capaces de vincular y canalizar el poder de los Espíritus místicos.

Poder Antiguo

Antes de que los celestiales prestaran atención a los mortales y otorgaran poder a Clérigos y Paladines, los Chamanes servían a los pueblos como guías y protectores. Usando rituales antiguos, los Chamanes ataban Espíritus a Tótems, pequeños objetos de significado espiritual, y canalizaban ese poder para el bien de su gente. Este arte antiguo se transmitió de anciano a anciano en una cadena continua, hasta los Chamanes de hoy. Aquellos que atan estos Espíritus son parte de una tradición que se remonta al amanecer de los tiempos.

Equilibrio Espiritual

Los Chamanes pasan sus vidas manteniendo el delicado equilibrio entre el mundo físico de los mortales y el mundo etéreo de los Espíritus. Están entrenados para reconocer los Espíritus que habitan en cada ser vivo y utilizan esta visión espiritual para proteger a aquellos que aman de Espíritus siniestros que buscan destruir toda vida.

A veces, los Chamanes buscan Espíritus de amor y vida que se atan voluntariamente a Tótems para que puedan ayudar al Chamán en su guerra espiritual. Otros Espíritus malevolentes y viles son atados a Tótems en contra de su voluntad y utilizados por los Chamanes para ayudar a derrotar a otros Espíritus de destrucción.

Creando a tu Chamán

Al crear a tu Chamán, considera cómo aprendiste por primera vez a ejercer el poder de los Espíritus. ¿Fuiste entrenado desde el nacimiento para convertirte en el próximo anciano de tu pueblo, destinado a heredar el poder de tus antepasados? ¿Fuiste criado por una bruja vil y te enseñaron a manipular Espíritus de oscuridad y muerte para maldecir y hechizar a tus enemigos? ¿O estudiaste bajo un ermitaño antiguo, aprendiendo a aprovechar el poder espiritual dentro de todos los seres vivos para curar a los espiritualmente y físicamente rotos?

Independientemente del origen, debes decidir cómo tu Chamán ve el mundo espiritual. ¿Se han dedicado a mantener un equilibrio entre lo físico y lo etéreo? O, ¿ven a los Espíritus como herramientas para ser atadas y usadas, fuentes de poder que los Chamanes pueden ejercer como elijan?

Multiclase y el Chamán

Si tu grupo utiliza la regla sobre multiclase en el Manual del Jugador, esto es lo que necesitas saber si eliges al Chamán como una de tus clases.

Puntuación de Habilidad Mínima. Como personaje multiclase, debes tener una puntuación mínima de Sabiduría de 13 para tomar tu primer nivel como Chamán, o para tomar un nivel en otra clase si ya eres un Chamán.

Competencias Obtenidas. Si el Chamán no es tu clase inicial, obtienes competencia en armas simples y armadura ligera cuando tomas tu primer nivel de Chamán.

Lanzamiento de Hechizos. Si tienes una característica de otra clase que te permite aprender y lanzar hechizos, puedes usar tus espacios de hechizo de Magia de Conducto para lanzar los hechizos que obtuviste a través de esa característica, y puedes usar esos espacios de hechizo para lanzar tus hechizos de Chamán.

Equipo

Como Chamán, comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • (a) un bastón o (b) cualquier arma simple
  • (a) un arco corto y 20 flechas o (b) 5 jabalinas
  • (a) un paquete de sacerdote o (b) un paquete de explorador
  • Armadura de cuero y un objeto usado como Tótem.

Construcción Rápida

Puedes crear un Chamán rápidamente utilizando estas sugerencias. Primero, haz de la Sabiduría tu puntuación de habilidad más alta, seguida de la Constitución. Segundo, elige el trasfondo de Ermitaño. Por último, elige el Enfoque Sagrado del Cuerpo y toma Tótem del Oso y Tótem de la Montaña como tus Tótems Vinculados.

Créditos al artista de la imagen (no lo encontramos)

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Sabiduría 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de chamán

Crear personaje Chamán
Medium

Tabla de Chamán

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Espíritus vinculados

Espiritualidad (nivel 2)

En el nivel 2, elige la Espiritualidad que mejor represente las disciplinas y ritos que usas para canalizar espíritus: Atador de Maldiciones, Vidente Lejano, Guerrero Espiritual, Corazón Salvaje o Médico Brujo, cada uno de los cuales se detalla al final de esta clase. Tu Espiritualidad te otorga características en el nivel 2, y de nuevo cuando alcanzas los niveles 6, 10 y 14 en esta clase.
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