Vinculador de maldiciones

Mientras que la mayoría de los Chamanes usan el poder de los Espíritus para hacer magia y curar a los enfermos, algunos tuercen esta conexión, atando Espíritus siniestros a los enemigos. Conocidos como Vinculadores de Maldiciones, estos Chamanes empuñan el siniestro poder espiritual presente en el mundo. A menudo aprendices de brujas o entidades de Shadowfell, usan técnicas antiguas para afligir a sus enemigos con maleficios y maldiciones.
Origen: Manual Necrético
Espiritualidad de Chamán
Tabla de Vinculador de maldiciones
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Hechizos de Vinculador de Maldiciones, Mal de Ojo, Maldición Totémica |
| 3 | Hechizos de Vinculador de Maldiciones |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de Vinculador de Maldiciones |
| 6 | Vitalidad Siniestra |
| 7 | Hechizos de Vinculador de Maldiciones |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de Vinculador de Maldiciones |
| 10 | Protección Oculta |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Conjuración Impía |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hechizos de Vinculador de Maldiciones
Nivel 2
Siempre tienes ciertos hechizos preparados en los niveles de Chamán en la tabla a continuación. Los hechizos cuentan como hechizos de Chamán para ti, pero no cuentan contra los hechizos que preparas cada día:
Mal de Ojo
Nivel 2
A nivel 2 puedes maldecir con una mirada. Cuando una criatura que puedes ver a 60 pies impacta con una tirada de ataque, o tiene éxito en una prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes usar una reacción para tirar 1d4 y restarlo de su tirada, posiblemente causando que falle.
Puedes usar e...
Maldición Totémica
Nivel 2
También a nivel 2 atas Espíritus de dolor, sufrimiento y desesperación para infligirlos a tus enemigos. Cada vez que una criatura falla su tirada de salvación contra Asalto Totémico, le infliges una de las siguientes condiciones hasta el comienzo de tu siguiente turno:
Su velocidad se reduce a ...
Vitalidad Siniestra
Nivel 6
En el nivel 6 los espíritus siniestros drenan la vida de tus enemigos. Cada vez que infliges daño necrótico a una criatura con Asalto Totémico, ganas puntos de golpe temporales iguales a la mitad del daño necrótico infligido.
Esto no tiene efecto en las criaturas de tipo Constructo o No Muerto.
Protección Oculta
Nivel 10
A nivel 10 tu familiaridad con la magia impía y las maldiciones siniestras te protege de efectos similares. Ganas resistencia al daño por veneno y necrótico, y tienes ventaja en las tiradas de salvación para resistir las condiciones de Hechizado y Aterrorizado.
Además, cuando tienes éxito en una...
Conjuración Impía
Nivel 14
En el nivel 14 has alcanzado el ápice del chamanismo siniestro, la capacidad de crear cuerpos corpóreos para los viles Espíritus que vinculas. Una vez por descanso largo, puedes lanzar crear no muertos de 6to nivel sin gastar un espacio de hechizo ni proporcionar los componentes materiales.
Cual...
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