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Competencias de Clase
Manual Necrético
Armaduras: Armadura ligera, armadura media
Armas: Armas sencillas
Tiradas de Salvación: Constitución y Fuerza
Habilidades: Elige tres habilidades de: Trato con Animales, Atletismo, Perspicacia, Intimidación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Persuasión, Religión y Supervivencia
Material Más Resistente
Manual Necrético
También en el nivel 1, sin importar lo magullado y maltratado que estés, sigues adelante. Cuando recibes cualquier daño, excepto daño psíquico o de fuerza, reduce el daño recibido en 1. La reducción de daño aumenta según tu nivel de Trabajador: 2 en el nivel 3, 3 en el nivel 5, 4 en el nivel 9, 5...
Orígenes Humildes
Manual Necrético
Donde una opción de Orígenes Humildes requiera una tirada de salvación, la CD será igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución. Algunos Orígenes Humildes reemplazarán la Constitución con otro modificador de habilidad.
Coraje
Manual Necrético
Nivel 2
A partir del nivel 2, has decidido lo que hay que hacer y no dejarás que nada se interponga en tu camino. Tienes una reserva de puntos llamada puntos de Coraje, que representan tu determinación frente a probabilidades insuperables. Tienes un número de puntos igual a tu modificador de Constitución...
Enseñanza
Manual Necrético
Nivel 2
También en el nivel 2, te encuentras recurriendo a todo tipo de habilidades y experiencias de tu antigua vida para mantener el ritmo de los aventureros con más "talento natural". Elige dos opciones de Enseñanza de la lista a continuación. Después de usar una opción de Enseñanza, no puedes volver ...
Incremento de Características
Manual Necrético
Nivel 4
En los niveles 4, 8, 12, 16, 19 podrás aumentar tus caracteristicas en 1, o si tu DM lo permite, añadir un Dote adicional.
Intrépido
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del nivel 5, cuando usas una opción o característica que requiere que gastes un punto de Coraje, puedes ignorar ese costo. Una vez que usas esta característica, no puedes volver a usarla hasta el comienzo de tu siguiente turno.
La cantidad de veces que puedes usar esta característica an...
Exponer Vulnerabilidad
Manual Necrético
Nivel 14
A partir del nivel 14, si una criatura que atacas resistiera alguno de los daños infligidos por ese ataque, puedes gastar 1 punto de Coraje para eliminar la resistencia de esa criatura a los tipos de daño desencadenantes hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Cansado del Mundo
Manual Necrético
Nivel 15
A partir del nivel 15, obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría. Si ya tienes esta competencia, en su lugar obtienes competencia en las tiradas de salvación de Destreza.
Cuando realizas una tirada de salvación, puedes gastar 1 punto de Coraje para realizar esa tirada con ven...