Maestría del Golpe
Origen: Manual Necrético
Clase: Centinela
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
En el nivel 5, aprendiste formas más proactivas de defender a tus aliados a cambio de poder ofensivo. Cuando golpeas a una criatura con un ataque usando un escudo, puedes renunciar al modificador de Fuerza en la tirada de daño para aplicar uno de los siguientes efectos:
Golpe Distractor: La criatura no puede tomar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno. Además, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tener desventaja en cualquier tirada de ataque que no sea contra ti hasta el comienzo de su siguiente turno. Las criaturas inmunes a la condición de encantado automáticamente tienen éxito en la tirada de salvación.
Golpe Empujador: La criatura debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Una criatura es empujada 15 pies en una tirada fallida, o solo 5 pies en una tirada exitosa. Las criaturas dos tamaños más grandes que tú automáticamente tienen éxito en la tirada de salvación.
Golpe Tambaleante: La velocidad de la criatura se reduce en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o caer al suelo. Las criaturas dos tamaños más grandes que tú automáticamente tienen éxito en la tirada de salvación.
CD de salvación de Golpe = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza.