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Ataque de Redirección
Manual Necrético
Adicionalmente, en el nivel 1, aprendiste a redirigir los ataques enemigos para proteger a otros. Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no seas tú y que esté a menos de 5 pies de ti, puedes usar una Reacción para interponerte contra el ataque. Te conviertes en el nuevo objeti...
Competencias
Manual Necrético
Como Centinela, obtienes las siguientes competencias:
Golpe de Escudo
Manual Necrético
En el nivel 1, aprendes que la defensa es también la mejor ofensiva. Mientras llevas un escudo puesto, este también cuenta como un arma cuerpo a cuerpo simple en la que eres competente y que inflige 1d6 de daño contundente.
Si usas escudos con cualquier bonificación adicional a la Clase de Armad...
Maniobras Protectoras
Manual Necrético
Nivel 2
En el nivel 2, tu entrenamiento con el escudo te permite extraer su máximo potencial con varias técnicas para proteger a otros del daño. Obtienes las siguientes reacciones mientras sostienes tu escudo:
Desviar: Cuando tú u otra criatura que puedas ver a menos de 5 pies de ti es alcanzada por un...
Preparado para el peligro
Manual Necrético
Nivel 3
En el nivel 3, te has convertido en un experto en la detección de posibles amenazas. Obtienes una de las siguientes características de tu elección.
Siempre Vigilante: Siempre estás listo para emboscadas. No puedes ser sorprendido y mientras duermes no tienes desventaja en tu Percepción Pasiva.
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Mejora de la puntuación de habilidad
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1.
Ataque Extra
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realizas la acción de Ataque en tu turno.
Maestría del Golpe
Manual Necrético
Nivel 5
En el nivel 5, aprendiste formas más proactivas de defender a tus aliados a cambio de poder ofensivo. Cuando golpeas a una criatura con un ataque usando un escudo, puedes renunciar al modificador de Fuerza en la tirada de daño para aplicar uno de los siguientes efectos:
Golpe Distractor: La cri...
Resiliencia de Hierro
Manual Necrético
Nivel 7
A nivel 7, tu guardia se ha vuelto infranqueable a los ataques más débiles. Siempre que recibas menos daño de un solo ataque o efecto que tu nivel de Centinela, reduces el daño que recibes a 3.
Reacción Adicional
Manual Necrético
Nivel 9
A nivel 9, te has vuelto más rápido que la mayoría de las criaturas para reaccionar ante el peligro inminente. Puedes tomar dos reacciones por asalto en lugar de estar limitado a una. Todavía solo puedes tomar una reacción por turno de criatura.
El número de reacciones aumenta a tres cuando alca...
Maniobras Mejoradas
Manual Necrético
Nivel 11
En el nivel 11, perfeccionaste tu capacidad de proteger. Las reacciones de tus Maniobras Protectoras se mejoran de la siguiente manera:
Desviar: Impones desventaja a la tirada de ataque además de la bonificación de CA.
Cubrir: Si la criatura fue sometida a un efecto que permitía recibir solo la...
Resolución Impermeable
Manual Necrético
Nivel 13
A nivel 13, tu voluntad de proteger te ha hecho resistente a la mayoría de las formas de control mental. Te vuelves inmune a las condiciones de hechizado y aterrorizado.
Baluarte Humano
Manual Necrético
Nivel 15
A nivel 15, tu presencia es suficiente para proteger a otros. Las criaturas de tu elección a menos de 5 pies de ti tienen media cobertura.
Además, como acción, puedes aumentar la cobertura que proporcionas a tres cuartos de cobertura hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes usar esta acción...
Defensor Vengativo
Manual Necrético
Nivel 18
A nivel 18, tu voluntad de proteger a los demás te llena de furia cuando tus aliados son heridos. Cuando una criatura hostil que puedes ver daña a una criatura aliada a menos de 60 pies de ti, como reacción puedes marcar a esa criatura hasta el final de tu próximo turno. Tus ataques contra una cr...
Protector Supremo
Manual Necrético
Nivel 20
A nivel 20, te has convertido en el epítome de la protección, capaz de llevar tu cuerpo a extremos imposibles para proteger. No puedes recibir más de una cuarta parte de tu salud máxima (redondeada hacia abajo) en una sola instancia de daño, si recibes más daño, el resto de los daños se anulan.
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