Armas de Dominante
Origen: Manual Necrético
Clase: Dominante
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el nivel 2, aprendes a usar armas especiales que están hechas específicamente para ti. Te vuelves competente en armas a la moda, que se muestran en la siguiente tabla, y obtienes una de ellas que fabricaste en tus viajes. Además, después de castigar a una criatura o golpearla críticamente con un arma a la moda, obtienes el rasgo de Castigo de esa arma contra esa criatura durante 1 minuto.
Armas de dominante
Tipo // Coste // Daño // Peso // Propiedades // Castigo
- Tacones altos // 5 PO // 1d8 cortante // 2lb // Ligera, Sutil, Desarmado, Mortal, Mano libre // Derribar, Profundizar.
- Guanteletes de metal // 10 PO // 1d6 cortante // 1lb // Ligera, Protegida, Fatal (d10), Sutil, Desarmado // Marcar marca
- Cola de cuero // 4 PO// 1d4 contundente // 2lb // Mano libre, Sutil // Molestar, Paso en falso
- Látigo con púas // 15 PO // 1d6 cortante // 2lb // Alcance, Mortal, Sutil // Lento, Sangrado
- Abanico de guerra // 10 PO // 1d4 contudente // 1lb // Ligera, Protegida, Arojable (10/40) Parry, Sutil // Rozar, Desarmar.
Propiedades del arma
- Mano libre: No necesitas manos para usar este arma, es parte de tu atuendo.
- Mortal: Cuando golpeas críticamente con esta arma, ingliges un daño adicional de daño.
- Desarmado: Puedes usar esta arma para ataques desarmados como si fueran tus puños o piernas.
- Escudo: Obtienes un bono a tu CA de +1 mientras empuñas esta arma
- Fatal: Cuando golpeas críticamente con esta arma, sus dados de daño se convierten en el máximo.
- Parada: Como reacción mientras empuñas un arma con esta propiedad, aumentas tu CA en 1 contra un ataque que puedas ver.
Rasgos de Castigo
- Profundizar: Siempre que castigues a una criatura, tu daño de castigo se duplica.
- Marca: Siempre que otra criatura golpee a un aliado o a ti mismo, infliges daño psíquico adicional igual a la mitad de tu daño de castigo (sumando para arriba)
- Paso en falso: Siempre que una criatura falle un ataque contra ti, recibe daño contundente igual a tu daño de castigo.
- Sangrado: Cada vez que una criatura realiza una acción o realiza un ataque, recibe 3 puntos de daño necrótico.
- Desarmar: Cada vez que golpeas a una criatura, debe tener éxito en una tirada de Fuerza contra tu CD de Amarre o soltar su arma.
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