Embaucador

"Nunca me siento culpable de comer nada."
--- Hannibal Lecter, El silencio de los corderos
Algunas escuelas de magia enseñan el arte de la ilusión o el encantamiento, artes que muestran cómo jugar con la mente de otra criatura, pero un Embaucador es mucho más que solo alguien que juega, un Embaucador aprende a cavar profundamente dentro de la mente de su víctima y aprende a hacer que piense en cosas que nunca habría soñado. Un embaucador utiliza la mente de sus objetivos como una herramienta, como un instrumento, uno que sabe tocar como un maestro.
Origen: Manual Necrético
Tradición arcana de Mago
Tabla de Embaucador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Gastrónomo, Gourmet Extraño, Ingredientes Frescos, Análisis Psicológico |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Complejo de Víctima |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Aura de Asesino |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Silencio de los corderos |
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Rasgos de clase
Análisis Psicológico
Nivel 2
También a 2do nivel, aprendes a usar la mente de otros como un foco para tus conjuros. Puedes elegir una criatura que esté hasta a 15 pies de ti y forzar al objetivo a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si tuviste 1 minuto para analizar al objetivo antes de usar esta habilidad, él hace l...
Gastrónomo
Nivel 2
A partir de que seleccionas esta escuela en el nivel 2, ganas competencia en Medicina y Supervivencia, así como competencia con útiles de cocinero. Si ya tienes alguna de estas competencias, puedes elegir otra herramienta de artesano o una habilidad proporcionada por la clase de Mago.
Gourmet Extraño
Nivel 2
A partir del nivel 2, mientras tengas ingredientes frescos, puedes usar materiales por valor de 1 po para crear un número de raciones igual a tu modificador de Inteligencia. Esto toma 1 hora y se puede hacer como parte de un descanso corto o largo. Una vez utilizada esta habilidad, no puede usars...
Ingredientes Frescos
Nivel 2
Los ingredientes frescos se pueden adquirir:
(a) desollando una criatura de tamaño Pequeño o mayor que haya estado muerta por menos de 4 horas.
(b) buscando o pescando con éxito en un área con suficientes recursos.
(c) gastando al menos 2 po en un mercado de alimentos donde haya ingredientes ...
Complejo de Víctima
Nivel 6
A 6to nivel, mientras una criatura esté bajo el efecto de Análisis Psicológico, esa criatura tiene desventaja en todas las tiradas de salvación contra conjuros o habilidades que realices. Además, cualquier ataque de conjuro que hagas contra el objetivo tiene ventaja.
Aura de Asesino
Nivel 10
A partir del nivel 10, aprendes a intimidar a tus oponentes con tus palabras y lenguaje corporal. Puedes decidir gastar una ranura de conjuro de al menos 1er nivel para crear y hacer que cualquier criatura en un radio de 15 pies haga una tirada de salvación de Sabiduría. En una tirada fallida, la...
Silencio de los corderos
Nivel 14
A nivel 14, aprendes a usar el miedo de tus objetivos en su contra. Puedes hacer que una criatura bajo el efecto de Análisis Psicológico haga una tirada de salvación de Inteligencia al crear una ilusión perfecta de su mayor miedo. En una tirada fallida, los puntos de golpe de la criatura se reduc...
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