Linaje Talásico

Tu sangre está imbuida con los poderes de los mares. Quizá eres descendiente de una sirena, o un ancestro tuyo hizo un pacto con una entidad de las profundidades y su poder hizo eco en su descendencia.
Sea cual sea el origen de tus habilidades, las mareas obedecen tus deseos y las olas se doblegan a tu voluntad. El mar es tu hogar y siempre acudirá en tu ayuda, sin importar dónde estés.
Origen: Manual Necrético
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Linaje Talásico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros Talásicos, Marea Lunar |
| 2 | |
| 3 | Conjuros Talásicos |
| 4 | |
| 5 | Conjuros Talásicos |
| 6 | Fluir Como el Agua |
| 7 | Conjuros Talásicos |
| 8 | |
| 9 | Conjuros Talásicos |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Cambio Lunar |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros Talásicos
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, listados a continuación. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta contra la cantidad de conjuros de hechicero que conoces.
Marea Lunar
Tu conexión con el agua te permite controlarla como las mareas: Empujando y arrastrando, siempre cambiando. Como acción, puedes gastar 2 Puntos de hechicería para crear una marea a tu alrededor, la cual cambiará su comportamiento al final de cada uno de tus turnos y durará por 1 minuto, o hasta ...
Fluir Como el Agua
Nivel 6
Tu conexión con las aguas se ha vuelto más fuerte y te estás volviendo uno con ellas. Ganas una velocidad nadando igual a tu velocidad caminando.
Cambio Lunar
Nivel 14
Cuando una criatura lanza un ataque o conjuro contra ti, puedes usar tu reacción para cambiar de Marea Alta a Marea Baja o viceversa.
Marea Alta
Marea Alta
Manual Necrético
El primer modo de tu Rasgo Marea Lunar, en el cual, un radio de 15 pies a tu alrededor será terreno difícil para cualquier criatura que elijas y ganas los siguientes beneficios:
Cuando inflijas daño con uno de tus Conjuros Talásicos, añádele tu Modificador de Sabiduría.
Puedes realizar un ataq...
Marea Alta: Corriente de Agua
Manual Necrético
Nivel 6
Mientras está activa tu Marea Alta, puedes realizar dos de sus ataques de conjuro en lugar de uno.
Marea Alta: Empuje Feroz
Manual Necrético
Nivel 14
Mientras esté activa tu Marea Alta, puedes usar tu acción para crear una ola que empuje a las criaturas que estén en un cono de 15 pies delante de ti, que deberán superar una Tirada de Salvación de Fuerza contra tu CD de Salvación de conjuros o recibir 2d10 puntos de daño contundente y ser empuj...
Marea Alta: Mar Embravecido
Manual Necrético
Nivel 18
El rango de tu Marea Alta se incrementa a 30 pies, y mientras esta esté activa, puedes, una vez por descanso largo, lanzar cualquiera de tus Conjuros Talásicos sin gastar un espacio de conjuro.
Marea Baja
Marea Baja
Manual Necrético
El segundo modo de tu Rasgo Marea Lunar, en el cual, cualquier criatura de tu elección que empiece su turno a 5 pies de ti, recuperará tantos Puntos de Golpe como tu Bonificador por Competencia, y tú ganas los siguientes beneficios:
Tu velocidad se incrementa en 10 pies.
Añade tu Modificador de...
Marea Baja: Corriente Silenciosa
Manual Necrético
Nivel 6
Mientras esté activa tu Marea Baja, puedes usar tu acción adicional para moverte hasta tanto como la mitad de tu velocidad sin activar ataques de oportunidad.
Marea Baja: Aguas Calmantes
Manual Necrético
Nivel 14
Mientras esté activa tu Marea Baja, puedes usar tu acción para expandirla brevemente hasta un radio de 10 pies a tu alrededor, y todas las criaturas de tu elección en este rango (tú incluido) recuperarán tantos Puntos de Golpe como 1d10 + tu Modificador de Sabiduría.
Solo puedes usar este Rasgo...
Marea Baja: Bendición del Mar
Manual Necrético
Nivel 18
El rango de tu Marea Baja se incrementa a 15 pies, y mientras esta esté activa, puedes, una vez por descanso largo, lanzar el conjuro Investidura de Hielo sin necesidad de conocerlo ni de gastar espacios de conjuro.
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