Inventor

En un mundo lleno de objetos y armas mejorados mágicamente, es esencial estar familiarizado con personas que estén acostumbradas a su creación y uso. Afortunadamente, en muchos rincones del mundo se pueden encontrar Inventores dedicados que han hecho de los objetos inusuales su especialidad. A menudo no abandonan sus talleres. Pero si lo hacen, pueden ser un activo valioso para cualquier grupo de aventureros que tenga interés en mantener sus armas afiladas y sus bolsas de contención reparadas.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo de Ayudante de Asistente
Tabla de Inventor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Acciones de Apoyo del Inventor, Aprendiendo el Oficio, Mantenimiento |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ayuda del Ayudante |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Reproducción |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Inquieto |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Totalmente Equipado |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Acciones de Apoyo del Inventor
Nivel 3
Como Inventor, aprendes acciones de apoyo adicionales. Aprendes estas acciones en sus respectivos niveles y no cuentan para el número total de acciones de apoyo que conoces.
Aprendiendo el Oficio
Nivel 3
A nivel 3, te has familiarizado con el equipo necesario en tu profesión y algunas armas útiles. Obtienes competencia en Armaduras Pesadas y Herramientas de Herrero.
Mantenimiento
Nivel 3
Simplemente porque algo esté roto, no significa que no se pueda usar. En el nivel 3, has aprendido a sacar lo mejor de cualquier objeto al que puedas echarle mano. Durante un descanso corto o largo, puedes reparar cualquier arma que esté rota y puedes eliminar cualquier reducción de armadura que ...
Ayuda del Ayudante
Nivel 6
Ser un Inventir puede ser una profesión ocupada. Por lo tanto, en el nivel 6, confías en tus propias creaciones para apoyarte en el campo de batalla.
Obtienes un acompañante constructo que te acompaña en tus aventuras. Elige un constructo que no sea más grande que Mediano y que tenga un nivel de...
Reproducción
Nivel 10
En el nivel 10, has adquirido la capacidad de recrear equipo mágico y/o sus propiedades después de analizar un arma con esas propiedades si tienes los materiales adecuados y por ejemplo, una fragua. Esto requiere un descanso largo.
Puedes recrear diferentes objetos en función de su rareza y depe...
Inquieto
Nivel 14
En el nivel 14, te has acostumbrado a horas y horas de trabajo duro. Puedes completar un descanso largo en 4 horas, siempre que nada (incluso si te despiertan) lo interrumpa.
Además, puedes agregar un resultado de tu Dado de Ayudante a cada prueba de salvación de Fuerza que te veas obligado a re...
Totalmente Equipado
Nivel 18
En el nivel 18, sabes cómo manejar una amplia variedad de objetos mágicos a la vez. Después de completar un descanso largo, puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador de inteligencia (esto puede incluirte a ti mismo). Hasta que completes un descanso largo, estas criaturas pueden ...
Acciones de Apoyo del Inventor
Chispa Mágica
Manual Necrético
Nivel 3
Sabes cómo infundir un arma sencilla u objeto con algo de magia simple para mejorar sus capacidades. Tocas un arma o un objeto que se asemeje a un arma que la criatura a la que estás ayudando está sosteniendo. La criatura recibe un bono a los tiros de ataque y daño realizados con esa arma igual a...
Barniz elemental
Manual Necrético
Nivel 7
Has obtenido un barniz elemental, ya sea creado por ti o comprado a un alto precio. Tocas un arma que la criatura a la que estás ayudando está empuñando. Hasta el comienzo de tu próximo turno, ese arma inflige un daño adicional igual a un dado de tu Asistente. Puedes elegir el tipo de daño al usa...
Armadura improvisada
Manual Necrético
Nivel 14
Usando un poco de magia simple, sabes cómo mejorar la armadura de una criatura en plena batalla. Tocas la armadura que la criatura a la que estás ayudando está usando. Hasta el comienzo de tu próximo turno, la armadura otorga a la criatura resistencia al daño contundente, penetrante y cortante no...
Restablecer
Manual Necrético
Nivel 20
Tu conocimiento de artefactos mágicos se ha vuelto incomparable. Tocas un objeto mágico que la criatura a la que estás ayudando está sosteniendo. Si el objeto tiene usos expendables que pueden ser recuperados (por ejemplo: el veneno en un Daga de Veneno), ese objeto recupera instantáneamente uno ...
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