Ayuda del Ayudante

Ayuda del Ayudante

Origen: Manual Necrético
Clase: Inventor
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Ser un Inventir puede ser una profesión ocupada. Por lo tanto, en el nivel 6, confías en tus propias creaciones para apoyarte en el campo de batalla.

Obtienes un acompañante constructo que te acompaña en tus aventuras. Elige un constructo que no sea más grande que Mediano y que tenga un nivel de desafío de 1/4 o inferior. Suma tu bonificación de competencia al CA del constructo, a los tiros de ataque y a los tiros de daño del constructo, así como a cualquier salvación y habilidades en las que sea competente. Su máximo de puntos de golpe es igual al número de puntos de golpe en su bloque de estadísticas o cuatro veces tu nivel de ayuda, lo que sea mayor. Como cualquier criatura, puede gastar Dados de Golpe durante un descanso corto para recuperar puntos de golpe siempre que estés presente y consciente. Lanzar Reparar en tu Constructo le permite recuperar puntos de golpe iguales a 1d4 + tu Modificador de Inteligencia.

El constructo obedece tus órdenes lo mejor que puede. Toma su turno en tu iniciativa. En tu turno, puedes ordenar verbalmente al constructo dónde moverse (no se requiere acción de tu parte). Puedes usar tu acción para ordenarle verbalmente que tome la acción Atacar, Correr, Desengañarse o Ayudar. Además, puedes usar tu acción adicional o tu función Siempre Útil para ordenarle verbalmente que tome la acción de Ayudar. Cuando el constructo toma la acción de Ayudar, lo hace con un alcance de 30 pies y puede usar tus Acciones de Apoyo (aún gastando Puntos de Asistente o usos de tu función de Especialista para cada Acción de Apoyo tomada).

Si no emites una orden, el constructo toma la acción de Esquivar. Si tienes la función de Ataque Extra, puedes hacer un ataque con arma tú mismo cuando le ordenes a la bestia que tome la acción de Atacar.

Si estás incapacitado o ausente, el constructo actúa por sí mismo, centrándose en protegerte a ti y a sí mismo. El constructo nunca requiere tu orden para usar su reacción, como cuando realiza un ataque de oportunidad.

Si el constructo muere, puedes obtener un nuevo compañero pasando 4 horas construyendo mágicamente uno nuevo que cumpla con los requisitos.