Bandido

Algunos rompejuramentos conservan un sentido de orgullo y honor, por retorcido que sea; pero aquellos conocidos como bandidos abandonan todo esto. Una vez que han traicionado a todos aquellos que confiaron y creyeron en ellos, abrazan la traición y el engaño como un modo de vida. Los bandidos se ganan la simpatía de un grupo con palabras melosas y encantamientos encantadores, luego toman lo que quieren y huyen bajo el manto de la oscuridad y la ilusión. Los bandidos suelen ser un grupo desesperado, tratando simplemente de mantenerse un paso por delante de su lista de enemigos cada vez más larga, y caen fácilmente en deuda con señores demoníacos y otras fuerzas oscuras.
Origen: Manual Necrético
Corrupto de Rompejuramento
Tabla de Bandido
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Hechizos de Corrupción, Canalizar energía maldita |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de Corrupción |
| 6 | |
| 7 | Golpe traicionero |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de Corrupción |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Hechizos de Corrupción |
| 14 | |
| 15 | Escape del Guardia Negro |
| 16 | |
| 17 | Hechizos de Corrupción |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Ícono del Engaño |
Rasgos de clase
Canalizar energía maldita
Nivel 3
Cuando abrazas esta corrupción en el nivel 3, obtienes las siguientes dos opciones de Canalizar energía maldita.
Crear Duplicado. Como acción, creas una ilusión visual de ti mismo que dura 1 minuto, o hasta que pierdas tu concentración (como si estuvieras concentrándote en un hechizo). La ilusió...
Hechizos de Corrupción
Nivel 3
Obtienes hechizos de corrupción en los niveles de rompejuramento indicados.
Golpe traicionero
Nivel 7
Tu astucia puede volver amigos uno contra el otro. A partir del 7º nivel, si una criatura a menos de 5 pies de ti te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obligar al atacante a volver a tirar ese ataque contra una criatura de tu elección que también esté a menos de 5 p...
Escape del Guardia Negro
Nivel 15
En el 15º nivel, tienes la capacidad de escapar de tus enemigos. Inmediatamente después de ser golpeado por un ataque, puedes usar tu reacción para volverte invisible y teletransportarte hasta 60 pies a un lugar que puedas ver. Permaneces invisible hasta el final de tu próximo turno o hasta que a...
Ícono del Engaño
Nivel 20
En el nivel 20, obtienes la habilidad de irradiar sentimientos de traición. Como acción, puedes convertirte mágicamente en un avatar del engaño, obteniendo los siguientes beneficios durante 1 minuto:
Eres invisible.
Si una criatura te daña en su turno, debe tener éxito en una tirada de salvació...
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