Canalizar energía maldita
Origen: Manual Necrético
Clase: Bandido
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando abrazas esta corrupción en el nivel 3, obtienes las siguientes dos opciones de Canalizar energía maldita.
Crear Duplicado. Como acción, creas una ilusión visual de ti mismo que dura 1 minuto, o hasta que pierdas tu concentración (como si estuvieras concentrándote en un hechizo). La ilusión aparece en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro de 30 pies de ti. La ilusión se ve exactamente como tú; es silenciosa; es de tu tamaño, es insubstancial y no ocupa su espacio; y no se ve afectada por ataques y daño. Como acción adicional en tu turno, puedes mover la ilusión hasta 30 pies a un espacio que puedas ver, pero la ilusión debe permanecer dentro de 120 pies de ti.
Durante la duración, puedes lanzar hechizos como si estuvieras en el espacio de la ilusión, pero debes usar tus propios sentidos. Además, cuando tanto tú como tu ilusión estén dentro de 5 pies de una criatura que pueda ver la ilusión, tienes ventaja en los tiros de ataque contra esa criatura, dada lo inquietante que es la ilusión.
Golpe de Sombra. Como acción adicional, puedes usar tu Canalizar energía maldita para desvanecerte en la oscuridad. Te vuelves completamente oculto para todas las criaturas durante 1 minuto, excepto para las criaturas con vista verdadera. La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque, y tengas ventaja en el tiro de ataque, infliges un daño adicional igual a 2d10 + tu nivel de antipaladín. Después de hacer este ataque, ya no estás oculto.