Alma de Arconte

Algunos hechiceros ven sus orígenes ligados a una fuente primigenia de energía mágica, poder puro y sin adulterar. Si bien esto abre las puertas a un gran poder, el dominarlo puede ser un reto.
Origen: Manual Necrético
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Alma de Arconte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Brillo Arcano, Energía Arrolladora, Conjuros de Arconte |
| 2 | |
| 3 | Conjuros de Arconte |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Arconte |
| 6 | Magia Volátil |
| 7 | Conjuros de Arconte |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Arconte |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Absorción Arcana |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Poder Absoluto |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Brillo Arcano
La abundante magia de tu ser te permite brillar. A voluntad puedes emitir luz tenue en un radio de 5 pies. Además, cuando lanzas un conjuro, emites luz brillante en un radio de 15 pies más luz tenue por otros 15 pies por 1 minuto.
Conjuros de Arconte
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, listados a continuación. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta contra la cantidad de conjuros de hechicero que conoces.
Energía Arrolladora
Tus conjuros despiden energía mágica pura. Cuando lanzas un truco o conjuro que inflige daño, puedes elegir incrementarlo en 1d4 puntos de daño por fuerza.
El daño de este Rasgo se incrementa al llegar a los niveles 6 (2d4); 14 (3d4) y 18 (4d4).
Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces co...
Magia Volátil
Nivel 6
Has empezado a controlar tu poder, y puedes usarlo para bombardear a tus enemigos sin piedad. Cuando recibes daño de una fuente mágica, puedes usar tu reacción para reducir el daño tanto como tus dados de daño de Energía Arrolladora (minimo 1) y reflejar esa misma cantidad hacia la criatura ataca...
Absorción Arcana
Nivel 14
Tu control sobre la magia te permite descomponer conjuros ajenos para potenciarte. Cuando tienes éxito en una Tirada de Salvación contra un conjuro u efecto mágico, puedes elegir absorber parte de su poder, recibiendo el daño o como si hubieras fallado la TS, pero recuperando tantos Puntos de hec...
Poder Absoluto
Nivel 18
Has aprendido a desatar por completo tu poder. Como acción, puedes gastar hasta 10 Puntos de hechicería para disparar un rayo de energía mágica en una línea de 60 pies de largo y 5 pies de ancho en frente de ti. Cada criatura en el camino del rayo deberá superar una Tirada de Salvación de Destrez...
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