Círculo de la Flora

Los druidas del Círculo de Flora celebran el papel fundamental que desempeñan las plantas en el mundo natural. Estos druidas utilizan su magia para proteger la flora en todos los reinos y se esfuerzan por apoyar a sus aliados, al igual que las plantas apoyan toda forma de vida.
Origen: Manual Necrético
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo de la Flora
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Hechizos de círculo, Dar fruto, Maestro de Plantas |
| 3 | Hechizos de círculo |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de círculo |
| 6 | Aire Puro |
| 7 | Hechizos de círculo |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de círculo |
| 10 | Dosel Protector |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Echar raíces |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Dar fruto
Nivel 2
A nivel 2, cada vez que terminas un descanso largo, produces una cantidad de frutas igual a tu bonificación de competencia. Cada una de estas frutas proporciona suficiente nutrición para sustentar a una criatura durante un día y contiene los efectos de un hechizo, que eliges de la siguiente lista...
Hechizos de círculo
Nivel 2
Cuando te unes a este círculo al alcanzar el nivel 2, estás vinculado a las plantas en floración y fructíferas que sustentan toda la vida natural. Tu conexión con la flora te otorga acceso a ciertos hechizos cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos de...
Maestro de Plantas
Nivel 2
A nivel 2, usas el doble de tu bonificación de competencia para cualquier prueba que realices usando tu competencia con el kit de herboristería.
Además, cuando uses tu habilidad de Cambio Salvaje, puedes transformarte en cualquier planta que poseas. Todavía se aplican todas las demás restriccion...
Aire Puro
Nivel 6
A partir del nivel 6, a ti y a todas las criaturas dentro de 30 pies de ti,tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y enfermedad.
Dosel Protector
Nivel 10
A nivel 10, al lanzar un hechizo que cree o altere plantas, como enredadera o crecimiento de plantas, puedes designar a un número de criaturas igual a tu modificador de Sabiduría para que sean inmunes a los efectos de las plantas afectadas por el hechizo. Las criaturas designadas también obtienen...
Echar raíces
Nivel 14
Te permite, a nivel 14, en una acción adicional, enraizarte en el suelo. Mientras estás enraizado, obtienes las siguientes características:
Tu velocidad de movimiento es 0. No puedes aumentar tu velocidad de movimiento ni obtener velocidades de movimiento adicionales.
El suelo dentro de 15 pies...
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