Caballero Espectral

El lado oscuro de la magia siempre es tentador, y aunque ningún tonto puede manejarlo adecuadamente, muchos pueden emplearlo bien para sus propios fines.
Tentados por tal magia oscura, los Caballeros Espectrales roban la fuerza vital de sus enemigos y la emplean para invocar fuerzas oscuras. Y si bien son guerreros despiadados y astutos, no todos son malvados: Algunos simplemente están rotos por una vida de sufrimiento, o consumidos por la desesperación. Sea como sea, el camino del Caballero Espectral no es uno del que solo te alejas.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Caballero Espectral
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Robar Alma |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Presencia Siniestra |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Señor de las Almas |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Robar Alma
Nivel 3
Puedes drenar la fuerza vital de tus oponentes y almacenarla en forma de Fragmentos de alma, pudiendo almacenar una cantidad máxima igual al doble de tu Bonificador por Competencia. Cuando mates a una criatura viviente, ganas 1 Fragmento por cada 10 Puntos de Golpe que tuviera la criatura asesina...
Presencia Siniestra
Nivel 10
Ganas competencia en las pruebas de habilidad de Carisma (Intimidar), y si ya tenías competencia, ganas pericia.
Señor de las Almas
Nivel 18
Tu poder sobre las almas ha alcanzado la cima. Ganas los siguientes beneficios:
No pierdes Fragmentos de alma al terminar descansos cortos ni largos.
Cuando uses la Habilidad Espectral: Hoja espectral, causas daño necrótico adicional igual a tu bonificador de ataque de conjuro (tu bonificador ...
Habilidades Espectrales
Habilidad Espectral: Absorber Fragmentos
Manual Necrético
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar 4 Fragmentos de alma para recuperar un uso de tu Rasgo Tomar Aliento.
Habilidad Espectral: Descarga Espectral
Manual Necrético
Nivel 3
Como acción, puedes gastar 1 Fragmento de alma y elegir a una criatura que esté hasta a 60 pies de ti y que puedas ver: Realiza un ataque de conjuro a distancia contra ella, y si aciertas, inflige 1d6 + tu bonificador de ataque de conjuro (tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabidu...
Habilidad Espectral: Hoja Espectral
Manual Necrético
Nivel 3
Al tomar la acción de Atacar, puedes gastar 1 Fragmento de alma como parte de la misma acción y todo el daño de tus ataques pasará a ser necrótico hasta el inicio de tu próximo turno.
Habilidad Espectral: Infusión Espectral
Manual Necrético
Nivel 7
Como acción adicional, puedes gastar 2 Fragmentos de alma para darte ventaja en las pruebas de habilidad y Tiradas de Salvación de Fuerza durante 1 minuto.
Habilidad Espectral: Sifón de Vida
Manual Necrético
Nivel 7
Cuando falles una Tirada de Salvación de Constitución, puedes usar tu reacción para gastar 2 Fragmentos de alma y repetir la Tirada de Salvacion, pero debes utilizar el nuevo resultado.
Habilidad Espectral: Ecos Atormentadores
Manual Necrético
Nivel 10
Ganas competencia en las pruebas de habilidad de Carisma (Intimidar), y si ya tenías competencia, ganas pericia.
Además, una vez por turno, puedes usar tu acción para gastar 4 Fragmentos de alma y elegir una criatura viviente que esté hasta a 60 pies de ti y que puedas ver: Esta deberá superar u...
Habilidad Espectral: Muralla Impía
Manual Necrético
Nivel 15
Al recibir un ataque, puedes usar tu reacción para gastar cualquier cantidad de Fragmentos de alma, reduciendo el daño recibido en 1d6 por cada Fragmento gastado.
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