Círculo de los Colmillos

Los druidas del Círculo de los Colmillos entienden y toman su poder al atar la vitalidad de los mortales: la sangre. Con este entendimiento, producen enjambres de entidades vampíricas que beben sangre para incrementar sus poderes, y pueden acceder a oscuras magias vampíricas.
Origen: Manual Necrético
Círculo druídico de Druida
Tabla de Círculo de los Colmillos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Conjuros del Círculo, Enjambre Vampírico |
| 3 | Conjuros del Círculo |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Círculo |
| 6 | Lirio Carmesí |
| 7 | Conjuros del Círculo |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Círculo |
| 10 | Enjambre Cruel |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Voluntad de los Antiguos |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Círculo
Nivel 2
Tu conexión con la esencia vital te ha permitido manipular la sangre de todas las criaturas y te ha dado acceso a los conjuros a continuación. Cuentan como conjuros de druida para ti y siempre los tienes preparados, pero no cuentan contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados.
Enjambre Vampírico
Nivel 2
Has aprendido a imbuir tu poder en los animales para que hagan tu voluntad. Como acción adicional, puedes gastar un uso de Forma Salvaje para invocar un enjambre de cuervos, mariposas, palomas u otras entidades a tu alrededor en un radio de 15 pies por 1 minuto, o hasta que quedes Incapacitado o ...
Lirio Carmesí
Nivel 6
Puedes manipular la vida de aquellos marcados por tu poder y materializar los restos de su esencia para herir o sanar. Cuando infliges daño a una criatura mediante un conjuro de druida que inflige daño necrótico, o mediante tu Rasgo Enjambre Vampírico, un diminuto lirio empieza a crecer en ella, ...
Enjambre Cruel
Nivel 10
Tu Enjambre Vampírico se ha vuelto más cruel y peligroso, ganando los siguientes beneficios:
El radio de tu Enjambre Vampírico se incrementa en 15 pies.
Cuando infliges daño a una criatura mediante un conjuro o mediante tu Enjambre Vampírico, la criatura dañada no puede recuperar Puntos de Golp...
Voluntad de los Antiguos
Nivel 14
Puedes imponer la voluntad de la naturaleza a través de la sangre de aquellos a tu alrededor. Como acción, puedes obligar a cada criatura de tu elección que puedas ver hasta a 30 pies de ti a superar una Tirada de Salvación de Constitución contra tu CD de Salvación de conjuro. Si falla, elige uno...
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