Justiciero

Estos portadores de justicia se encuentran a menudo en la guardia de la ciudad o en unidades de investigación entrenadas para enfrentar amenazas violentas, gracias a su formación en técnicas de combate especializadas.
Origen: Manual Necrético
Método de Investigación de Detective
Tabla de Justiciero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Hazañas Marciales, Probado en Combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | No se trata de suerte |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Una cierta cantidad de hazañas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Fallo Estratégico |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Alta Intensidad |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hazañas Marciales
Nivel 3
Tienes experiencia en entrenamiento de combate avanzado. Obtienes las siguientes características:
Dados de Hazaña. La tabla de Hazañas de Calor muestra cuántos Dados de Hazaña tienes para usar Hazañas. Para usar una Hazaña, gastas un Dado de Hazaña, y recuperas todos tus Dados de Hazaña gastado...
Probado en Combate
Nivel 3
Adquieres el instinto Desconcertar I. No cuenta dentro de la cantidad de Instintos de detective y no puede ser reemplazado. Si ya posees este rasgo, puedes elegir otro de tu elección.
No se trata de suerte
Nivel 6
No permites que tus enemigos se escapen con facilidad. Una vez por turno, cuando un Sospechoso supera con exito una TS contra alguna de tus Hazañas Marciales, puedes gastar Hilos Conceptuales para imponer una penalización sobre esa TS igual al número de Hilos Conceptuales gastados, lo que potenci...
Una cierta cantidad de hazañas
Nivel 10
Tus habilidades te vuelven la pesadilla de los enemigos durante el combate. Obtienes el instinto de Contendiente Razonable y este no puede ser reemplazado. Si ya posees este rasgo, puedes escoger otro de tu elección.
Cada cuando finalices un descanso largo, puedes renunciar a reemplazar un conju...
Fallo Estratégico
Nivel 14
Una vez por turno, cuando fallas un ataque contra un Sospechoso usando Golpe Deductivo, puedes realizar inmediatamente otro Golpe Deductivo contra ese mismo Sospechoso.
Alta Intensidad
Nivel 18
Has perfeccionado el arte del combate deductivo.
Una vez por turno, cuando impactas o realizas una tirada de ataque contra un Sospechoso como parte de un Golpe Deductivo, puedes usar un Hazañas Marciales de 1er grado sin gastar un Dado de Hazaña.
Cuando lo hagas, tiras un d4 en lugar de tu Dado ...
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