Contrato de la Entidad Psiónica

Tratar con los Reinos Lejanos ha resultado con tu alma siendo atada a una entidad psíquica más allá de tu comprensión. Mediante su influencia, has adquirido extraños poderes telepáticos y adivinatorios, y un compañero capaz de desollar las mentes de tus enemigos.
Origen: Manual Necrético
Contrato de Invocador de Invocador
Tabla de Contrato de la Entidad Psiónica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de la Entidad Psiónica, Eidolón Psiónico |
| 2 | |
| 3 | Adivinador Experto |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de la Entidad Psiónica |
| 6 | Eidolón Telequinético |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de la Entidad Psiónica |
| 10 | Estallido Mental |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de la Entidad Psiónica |
| 14 | Marcador Psiónico |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de la Entidad Psiónica |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de la Entidad Psiónica
Cuando alcanzas los niveles de Invocador especificados en la siguiente tabla, ganas acceso a los conjuros correspondientes, y siempre los tienes preparados, sin que cuenten contra la cantidad de conjuros de Invocador que puedes tener preparados.
Eidolón Psiónico
Tu Eidolón se manifiesta como un extraño ser de apariencia alienígena. Usará la ficha de Eidolón Psiónico.
Adivinador Experto
Nivel 3
Los beneficios de tu Rasgo Conjurador Experto se extienden a los conjuros de la escuela de Adivinación. Además, puedes contar los conjuros de Adivinación de la lista de conjuros de Mago como conjuros de Invocador.
Eidolón Telequinético
Nivel 6
Tu Eidolón gana los siguientes beneficios:
Vuelo Psiónico. Tu Eidolón gana una velocidad volando igual a su velocidad caminando.
Empuje Psiónico. Cuando tu Eidolón acierta un Golpe Conjurado, el objetivo es empujado hasta 10 pies lejos de él, o atraído hasta 10 pies hacia él.
Estallido Mental
Nivel 10
Tu Eidolón puede desatar un ataque psíquico, dejando a los enemigos mentalmente devastados. Como acción, tu Eidolón puede gastar 2 Puntos de Acción, y cada criatura de tu elección que esté hasta a 30 pies del Eidolón deberá superar una Tirada de Salvación de Inteligencia contra tu CD de Salvación...
Marcador Psiónico
Nivel 14
Cuando una criatura falla una Tirada de Salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma contra uno de tus conjuros o habilidad de tu Eidolón, puedes poner un marcador psiónico en su mente, el cual permanece por 1d4 días, pero desaparece si marcas a otra criatura de esta forma o se encuentra en un ...
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