Invocador

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Invocador

Los Invocadores están atados mágicamente a entidades sobrenaturales llamadas Eidolones, que actúan como sirvientes, guardaespaldas o incluso amigos. Las explicaciones y razones para este vínculo entre Invocador y Eidolón varía de caso en caso: algunos Invocadores buscan desesperadamente un aliado, sin pensar en la confianza al momento de formar el vínculo, y otros son tan prisioneros de las ataduras como el Eidolón. Y es que este vínculo es permanente, y les promete a ambos miembros gran poder y un compañero de por vida.

Por su cuenta, los Invocadores son conocidos como ávidos negociadores, abogados y cortesanos, habilidosos en ganarse el favor y la confianza de otros. Estas capacidades son útiles para cerrar tratos con entes sobrenaturales, y al adentrarse en la sabiduría de lo oculto, se convierten en conjuradores maestros.

El vínculo entre Invocador y Eidolón enlaza sus almas y combina sus vitalidades, promoviendo la cooperación, la supervivencia y el trabajo en equipo por un bien común.

EQUIPO INICIAL:

  • Una armadura de cuero.

  • a) Dos dagas o b) una daga y un arma simple.

  • Un foco arcano.

  • a) Un pack de diplomático o b) un pack de explorador.

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Carisma 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de invocador

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Medium

Tabla de Invocador

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Evolución

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