Misterio ancestral

Los oráculos que persiguen un misterio ancestral desarrollan una estrecha conexión con los espíritus ancestrales. Estos espíritus benevolentes ayudan al oráculo de diversas maneras, como otorgar consejos o protegerlo del daño.
Origen: Manual Necrético
Misterio de Oráculo
Tabla de Misterio ancestral
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Hechizos del Misterio Ancestral, Arma Ancestral |
| 3 | Hechizos del Misterio Ancestral |
| 4 | |
| 5 | Hechizos del Misterio Ancestral |
| 6 | Consejo Sagrado |
| 7 | Hechizos del Misterio Ancestral |
| 8 | |
| 9 | Hechizos del Misterio Ancestral |
| 10 | Espíritu Guerrero |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Paseo Espiritual |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sangre de Héroes |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hechizos del Misterio Ancestral
Estos son los hechizos que ganas por el misterio ancestral:
Arma Ancestral
Nivel 2
En el nivel 2, aprendes el conjuro Filo de las llamas verdes o Estallido de espadas (a tu elección). Además, aprendes a invocar un arma cuerpo a cuerpo de tu historia ancestral sin usar una acción. Esta arma inflige 1d8 de daño contundente, perforante o cortante (a tu elección) y tiene un alcance...
Consejo Sagrado
Nivel 6
A partir del nivel 6, como acción, puedes invocar a tus ancestros para que te proporcionen consejo. Este consejo te otorga ventaja en tu próxima prueba de habilidad dentro de un minuto. Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces por descanso largo igual a tu modificador de carisma.
Espíritu Guerrero
Nivel 10
En el nivel 10, has desarrollado una estrecha relación con un ancestro guerrero a quien puedes invocar para que te guíe y proteja sutilmente en combate, otorgándote los siguientes beneficios:
Una vez por descanso corto, cuando fallas una tirada de salvación, puedes elegir volver a tirar y tomar...
Paseo Espiritual
Nivel 14
A partir del nivel 14, una vez por descanso largo, como acción, puedes volverte incorpóreo e invisible. Mientras estás en esta forma, puedes moverte en cualquier dirección, atravesar objetos sólidos y eres resistente al daño no mágico, pero no puedes realizar acciones, acciones adicionales o reac...
Sangre de Héroes
Nivel 18
A partir del nivel 18, los espíritus de tus ancestros te rodean, ayudándote en cada golpe y hechizo contra tus enemigos. Obtienes una bonificación a las tiradas de daño igual a tu modificador de carisma. Además, las criaturas a menos de cinco pies tienen desventaja en las tiradas de salvación par...
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