Jinete Infernal

Los Jinetes Infernales han abrazado los poderes oscuros, cabalgan con los vientos malignos de los Nueve Infiernos a sus espaldas y los gritos de los condenados en sus oídos, trayendo la perdición desde los Planos Inferiores.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Jinete Infernal
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Jinete Infernal, Perdición Demoniaca, Presencia Demoniaca |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Jinete Infernal |
| 6 | |
| 7 | Montura Siniestra |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Jinete Infernal |
| 10 | |
| 11 | Condenación Demoniaca |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Jinete Infernal |
| 14 | |
| 15 | Retribución Infernal |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Jinete Infernal |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Jinete Infernal
Nivel 3
La magia del infierno te asegura que siempre tengas ciertos conjuros listos cuando alcanzas ciertos niveles de Explorador. Estos conjuros cuentan como conjuros de explorador para ti y siempre los tienes preparados, pero no cuentan contra la cantidad de conjuros de explorador que puedes tener prep...
Perdición Demoniaca
Nivel 3
Ganas los siguientes beneficios:
Golpe de Fuego Infernal. Una vez por turno, cuando aciertas un ataque de arma contra una criatura, puedes incrementar el daño en 1d6 puntos de daño por fuego. Este daño se incrementa a 1d8 cuando llegas al nivel 11 en esta clase, y a 1d10 cuando llegas a nivel 1...
Presencia Demoniaca
Nivel 3
La reputación de los Jinetes Infernales te precede. Ganas competencia en Intimidar, y si ya eras competente, ganas pericia. Además, mientras una criatura está marcada por tu conjuro Marca del Cazador, tienes ventaja con todas las pruebas de habilidad de Carisma (Intimidar) que hagas en su contra.
Montura Siniestra
Nivel 7
Has aprendido a invocar una montura desde el infierno. Aprendes el conjuro Hallar Córcel y siempre lo tienes preparado, pero no cuenta contra la cantidad de conjuros de Explorador que puedes tener preparados, y una vez por descanso largo, puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro. Cualquie...
Condenación Demoniaca
Nivel 11
Ganas los siguientes beneficios:
Resistencia Demoniaca. Tu montura y tú ganan resistencia al daño por fuego.
Marca de la Perdición. Cuando marcas a una criatura con el conjuro "Marca del Cazador", puedes teletransportarte a ti y a tu montura (si la tuvieras) a un espacio desocupado que puedas v...
Retribución Infernal
Nivel 15
Cuando una criatura que puedes ver hasta a 60 pies de ti te inflige daño a ti o a tu montura, puedes usar tu reacción para envolverlo en las llamas del infierno. La criatura deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza contra tu CD de Salvación de Conjuros o recibir 2d12 + tu nivel de Explo...
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