Flebotomista

Los flebotomistas son los practicantes de una antigua tradición médica, según la cual, el sangrado controlado de un paciente es una buena forma de remover toxinas del cuerpo y balancear los humores. Si bien la mayoría de médicos han abandonado esta tradición, e incluso la ven como algo anti-médico, los conocimientos que derivaron de la práctica perduran.
Origen: Manual Necrético
Estudio Médico de Médico
Tabla de Flebotomista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias Adicionales, Herida Abierta |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ataque Adicional |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Precisión Quirúrgica |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Choque Circulatorio |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Manos Ensangrentadas |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Nivel 3
Cuando eliges este estudio médico, ganas competencia con armas marciales.
Herida Abierta
Nivel 3
Has aprendido a guiar tus golpes para desangrar a tus oponentes. Cuando aciertas un ataque de arma contra una criatura, puedes elegir hacerla sangrar, siempre y cuando tenga sangre u otro fluido vital. Cuando empieza el turno de una criatura sangrante, recibe 1d8 puntos de daño necrótico. Una cri...
Ataque Adicional
Nivel 7
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando tomes la Acción de atacar en tu turno.
Precisión Quirúrgica
Nivel 10
Has conseguido aplicar los conceptos del desangrado con una efectividad aterradora, para el disgusto de muchos de tus colegas. Puedes elegir a una criatura a 5 pies de ti, que puedas ver y que esté afectada por el estado Aturdido, Cegado, Ensordecido, Envenenado, Hechizado o Paralizado: el objeti...
Choque Circulatorio
Nivel 15
Las criaturas que desangras sufren de delirios y confusión mientras pierden sangre. Al inicio del turno de una criatura a la que hayas hecho sangrar, esta deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución (CD = 8 + tu Modificador de Inteligencia + tu Bonificador por Competencia). Si falla, q...
Manos Ensangrentadas
Nivel 18
Eres un experto en lo que al sistema circulatorio se refiere. Ganas los siguientes beneficios:
El daño necrótico que recibe una criatura a la que hayas hecho sangrar se incrementa a 2d8 (puedes elegir que siga siendo 1d8 si así lo deseas).
Cuando una criatura queda incapacitada por tu Rasgo Cho...
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