Herida Abierta

Origen: Manual Necrético
Clase: Flebotomista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has aprendido a guiar tus golpes para desangrar a tus oponentes. Cuando aciertas un ataque de arma contra una criatura, puedes elegir hacerla sangrar, siempre y cuando tenga sangre u otro fluido vital. Cuando empieza el turno de una criatura sangrante, recibe 1d8 puntos de daño necrótico. Una criatura sangrante puede usar su acción para realizar una prueba de habilidad de Sabiduría (Medicina), cuyo CD será igual a 8 + tu Modificador de Inteligencia + tu Bonificador por Competencia; deteniendo el sangrado si tiene éxito.

Puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Inteligencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso largo.