Herrero

Tu trabajo es fabricar armaduras o armas; probablemente nunca esperaste usarlas tú mismo. Aun así, nadie tiene una mejor comprensión de cómo mantener un buen acero que tú. Las horas que pasas afilando hojas y fortaleciendo escudos ahora te ayudarán a formar una defensa impenetrable.
Origen: Manual Necrético
Orígenes Humildes de Artesano
Tabla de Herrero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Una Vida Dedicada a Dar Forma al Metal |
| 2 | |
| 3 | Coraje del Herrero |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Golpe de Escudo, Armero |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Golpe Conmocionante |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Enfoque del Herrero |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Una Vida Dedicada a Dar Forma al Metal
A partir del nivel 1, obtienes competencia con armaduras pesadas, escudos y herramientas de herrero (u otro juego de herramientas si ya eres competente). Mientras llevas puesta una armadura pesada, obtienes una bonificación de +1 a tu CA.
En el transcurso de un descanso largo, puedes usar tus he...
Coraje del Herrero
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes los siguientes usos adicionales para tus puntos de Coraje:
Acurrucarse: como acción de bonificación, puedes gastar 1 punto de Coraje para aumentar tu CA en una cantidad igual a tu modificador de Constitución hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Defensa Asomb...
Armero
Nivel 7
También en el nivel 7, puedes ayudar a otros a ponerse o quitarse la armadura. Cuando lo haces, el tiempo que se tarda se reduce a la mitad.
Golpe de Escudo
Nivel 7
A partir del nivel 7, si una criatura con 0 de velocidad de movimiento restante falla una tirada de ataque contra ti mientras sostienes un escudo, puedes infligir daño contundente a esa criatura igual a tu modificador de Constitución (no se requiere ninguna acción). Esto se considera daño contund...
Golpe Conmocionante
Nivel 10
A partir del nivel 10, después de usar tu característica de Golpe de Escudo, puedes empujar a la criatura dañada hasta 5 pies directamente lejos de ti.
Enfoque del Herrero
Nivel 18
A partir del nivel 18, puedes usar una acción de bonificación para obtener los siguientes beneficios durante el siguiente minuto.
La primera vez que infliges daño a una criatura durante tu turno, su velocidad se reduce a 0 hasta el final de su siguiente turno.
Tu CA se incrementa a 26, a menos ...
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