Renacer

Cuando el mundo natural se ve amenazado por las necesidades de una industria en crecimiento, los estragos de la guerra o un acontecimiento catastrófico, los dioses pueden elegir a un mártir para proteger los lugares salvajes del mundo. Los mártires que portan esta carga no buscan evitar la destrucción del mundo; eso sería imposible, dado el número de factores que lo amenazan. En su lugar, aquellos encargados de la Carga del Renacer entregan sus vidas para regenerar lo que ha sido arrasado, dando paso a nueva vida en lugares devastados por la muerte.
Origen: Manual Necrético
Carga Mortal de Mártir
Tabla de Renacer
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de la carga, Amigo del bosque |
| 2 | |
| 3 | Conjuros de la carga |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de la carga |
| 6 | Conjuro sacrosanto |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de la carga |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de la carga |
| 14 | Resiliencia verdante |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de la carga |
| 18 | Giro de rueda |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Amigo del bosque
También a 1.º nivel, puedes lanzar el conjuro Hablar con los animales sin perder puntos de golpe al hacerlo. Cuando lo haces, tienes ventaja en las pruebas de característica de Carisma dirigidas a Bestias durante la duración del conjuro.
Una vez que lanzas el conjuro de esta manera, no puedes ha...
Conjuros de la carga
Obtienes conjuros de la carga en los niveles de mártir indicados.
Nivel de Martir // Hechizos
Conjuro sacrosanto
Nivel 6
A 6.º nivel, cuando lanzas uno de tus Conjuros de Carga o un conjuro cuyo único efecto sea restaurar
puntos de golpe a una criatura, no pierdes puntos de golpe por lanzar el conjuro si lo lanzas a su nivel más bajo. Lanzar el conjuro sigue contando para tu número total de usos de conjuros.
Resiliencia verdante
Nivel 14
A partir del 14.º nivel, como acción adicional en tu turno puedes entrar en un estado de regeneración
natural. Cuando lo haces, y de nuevo al inicio de cada uno de tus turnos durante 1 minuto, recuperas
puntos de golpe iguales a tu modificador de Sabiduría. Además, durante esta duración tienes re...
Giro de rueda
Nivel 18
A partir del 18.º nivel, puedes lanzar el conjuro reencarnar sin gastar componentes materiales ni
perder puntos de golpe. Cuando lo haces, puedes elegir en qué raza se reencarna el objetivo, en lugar de que el DM tire aleatoriamente.
Si mueres sin haber usado tu rasgo de Martirio Final, puedes v...
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