Heraldo

Los heraldos son comandantes que lideran a través del ritmo y la resonancia, usando voces poderosas o instrumentos musicales. Sus órdenes resuenan por el campo de batalla, convirtiendo el caos en una sinfonía coordinada de precisión. Ya sea guiando a los aliados a la victoria o aplastando a los enemigos con el terror de la inminente derrota, su presencia da forma al flujo del combate. El campo de batalla se convierte en su escenario, y cada movimiento sigue su señal.
Origen: Manual Necrético
Autoridad Estratégica de Comandante
Tabla de Heraldo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Coro del Campo de Batalla, Formación de Combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Estribillo de Campo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Concentración de la Victoria |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Declaración Ruinosa |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Coro del Campo de Batalla
Nivel 3
A partir del nivel 3, ganas competencia con un instrumento musical de tu elección, que puedes usar como foco para tu presencia táctica. Ya sea usando este instrumento o tu voz para dar órdenes y coordinar movimientos, el alcance de tus funciones de Mando en el Campo de Batalla y Acción Dirigida a...
Formación de Combate
Nivel 3
En el nivel 3, las criaturas a las que les has asignado un rol tienen ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos otra criatura con un rol que asignaste está a 5 pies del objetivo y no está incapacitada.
Estribillo de Campo
Nivel 6
En el nivel 6, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques con un Estribillo, un poderoso comando musical que refuerza a los aliados o interrumpe a los enemigos. Cada Estribillo afecta a un número de criaturas igual a tu bonificación de competencia dentro...
Concentración de la Victoria
Nivel 10
En el nivel 10, como una acción, refuerzas tus fuerzas y las inspiras a la victoria. Cada criatura amistosa dentro de los 120 pies que pueda oírte gana puntos de golpe temporales iguales a tu Dado Táctico y puede ser asignada o reasignada a roles de combate.
El número total de criaturas que pued...
Declaración Ruinosa
Nivel 15
En el nivel 15, puedes desatar un discurso, un grito musical o un tono resonante tan contundente que rompe la voluntad de tus enemigos. Como una acción, elige cualquier número de criaturas hostiles dentro de los 120 pies que puedan oírte. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación ...
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