Arremeter

Origen: Libro de Selenia
Clase: Escudero
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

En el nivel 2, en tu turno puedes realizar una acción de Atacar para golpear a tu oponente con tu escudo. Añades tu modificador de competencia a la tirada de Ataque.

Si logras golpear, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD8 + tu modificador de competencia + modificador de Fuerza) o ser empujado 10 pies hacia atrás.

Nivel Descripción
5 Puedes usar tu acción adicional para hacer otro Arremeter si es que has usado la acción de atacar antes, este arremeter es mas fuerte que el anterior y lo empuja 15 pies en lugar de 10 si la criatura falla la salvación.
Se apilan los niveles