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Competencias
Libro de Selenia
Como Escudero obtienes las siguientes competencias.
Manos protectoras
Libro de Selenia
Toda tu vida estuviste pegado al escudo, no puedes usar armas de ningun tipo, cualquier cosa que hagas con un arma que no sea un escudo, tiene desventaja. No importa que dote o rasgos elijas, mientras tengas esta clase, solo podras usar el escudo. El escudo lo usas a dos manos y si, puedes usar t...
Objetos de pluma
Libro de Selenia
Cualquier arma, escudo, armadura, que sea pesada no aplica para ti, la levantas como si fuese una pluma. Eso quiere decir que si tiene alguna desventaja, no la sientes.
Sobre mi coraza
Libro de Selenia
Has aprendido, estudiado y practicado a profundidad cómo utilizar mejor un escudo que cualquier otra persona, eres un experto, no sólo sabes como defenderte sino también sabes como atacar con el.
En el nivel 1, siempre que estés empuñando un escudo y no estés inconsciente, puedes añadir el bono ...
Arremeter
Libro de Selenia
Nivel 2
En el nivel 2, en tu turno puedes realizar una acción de Atacar para golpear a tu oponente con tu escudo. Añades tu modificador de competencia a la tirada de Ataque.
Si logras golpear, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD8 + tu modificador de competencia + modificador ...
Maestría escudera
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Nivel 3
Te especializas en algun tipo de combate, pero independiente de cual sea, has entrenado tanto con cosas pesadas que; Obtienes +1 a la CA siempre que lleves armadura, esto incluye armaduras naturales por raza.
Mejora de caracteristicas
Libro de Selenia
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Multiataque
Libro de Selenia
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces con tu escudo como parte de la misma acción de ataque.
Escudo impenetrable
Libro de Selenia
Nivel 6
Con una comprensión innata de la defensa, sabes con precisión cómo posicionar tu escudo para maximizar tu protección al daño. Al alcanzar el nivel 5, te has vuelto resistente a todas las formas de daño contundente, cortante y perforante que no sean proveniente de magia.
Este rasgo te otorga un a...
Parar
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Nivel 7
Si tienes menos del 50% de tus puntos de golpes puedes intentar desviar un ataque cuerpo a cuerpo de una criatura pequeña, mediana y grande. Con desviar quiere decir que no te impacta el ataque, deberas enfrentar una prueba de habilidad de Fuerza contra la del contrario, en la cual si sales victo...
Presencia de acero
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Nivel 7
Al alcanzar el nivel 7, si decides no moverte en tu turno, adoptas una postura defensiva sin siquiera usar la acción (Esquivar). Esto significa que todos los ataques dirigidos hacia ti se realizan con desventaja. Además, si una criatura intenta alejarse de tu alcance y logras golpearla con un ata...
Estoicismo
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Nivel 9
Tienes una meta, es proteger y usar tu escudo para ello, nada te distrae y ni aunque te obligen.
En el nivel 9, Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, asustado y controlado.
Si tienes el rasgo similar, este rasgo hace que seas inmune a los estados mencionados.
Romper guardia
Libro de Selenia
Nivel 11
Nadie mas que tu sabe donde estan los puntos debiles de las personas que se defienden, sabes donde encontrar una apertura y como hacerle daño a alguien que sostiene un escudo.
En el nivel 11, siempre que realices un ataque contra otra criatura, puedes usar tu acción adicional para ignorar una ca...
Fuerza superior
Libro de Selenia
Nivel 12
En el nivel 12, siempre que hagas un "Arremeter" contra una criatura y esta falle su respectiva TS, puedes elegir derribarla o desarmarla. Además, si logras atrapar a un enemigo entre tú y una pared mientras realizas un golpe con escudo, y el objetivo falla la salvación, recibirá 2d8 de daño cont...
Presencia intimidante
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Nivel 15
En el nivel 15, cada vez que un enemigo entra en tu rango de ataque, puedes aprovechar la oportunidad de atacarlo con tu escudo usando tu reacción. Si una persona esta derribado gracias a ti por usar tu reacción, debe hacer una tirada de salvación de Carisma si no quiere asustarse de ti por tu pr...
Detrás de mi
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Nivel 17
Eres el primero en ir hacia la acción, hacia los golpes y a proteger a tus amigos. En el nivel 17, tu velocidad de movimiento aumenta en 20 pies.
Si ves una criatura a 20 pies de ti aliada que este siendo atacada por un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar los 20 pies que te ofrece este rasgo par...
Golpe atronador
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Nivel 18
En el nivel 18, siempre que realices un Arremeter puedes utilizar tu acción adicional para convertir el ataque en un golpe atronador. Golpeas el suelo con tu escudo retumbando el suelo 20 pies alrededor de ti, las criaturas en el area deberan hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 8 + tu m...