Casta de Obrero

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Formícidos
Rasgos raciales Casta de Obrero
Tu personaje Casta de Obrero tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Trabajador. Obtienes competencia en una herramienta de artesanía a tu elección y puedes realizar el trabajo de un día en la mitad de tiempo (Las herramientas elegidas formarán parte de tu equipo inicial). Además, puedes empujar y cargar cosas como si fueras de una talla mayor a la propia.
Incansable. Tus tiempos de sueño son extremadamente cortos. En un descanso largo ganas la mitad de tus dados de golpe en pequeños añadidos de energía adicionales que te permiten darte puntos de golpe temporales a mitad del combate. Estos se activan como acción adicional y tú decides cuántos utilizar, pero solo duran hasta el final de tu próximo turno.
Modificadores. Los personajes Casta de Obrero obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de tejedor, Herramientas de Hojalatero, Herramientas de Tortura y Herramientas de Acupuntura
Rasgos raciales Formícidos
Como subraza de Formícidos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Características. Los Formícidos maduran rápidamente y alcanzan la adultez a los 5 años. Viven en promedio 50 años. Tienden hacia la Ley, valorando la estructura y el orden. Su lealtad hacia su comunidad es primordial, pero su alineamiento moral puede variar entre individuos. Los Formícidos son ligeramente más altos que los humanos, midiendo entre 1.80 y 2.10 metros. Su peso varía entre 55 y 85 kilogramos. Tu tamaño es Mediano.
Exoesqueleto resistente. Tu cuerpo está cubierto por una capa dura de quitina, dándote un bonus de +1 a la CA cuando no lleves armadura pesada.
Comunicación Química. Los Formícidos pueden liberar feromonas para comunicarse entre ellos de manera no verbal. Puedes telepáticamente comunicarte con cualquier criatura que esté a 30 pies de ti y que conozca el mismo lenguaje. Este vínculo telepático dura 10 minutos y puede usarse una vez por descanso corto o largo.
Resistencia a Veneno. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño por veneno.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Formicídeo. El Formicídeo es un lenguaje compuesto de clicks, chasquidos y feromonas, y es extremadamente difícil de entender para otras razas.
Enjambre Vengativo. Cuando caes a 0 puntos de golpe, puedes, como reacción, liberar una nube de feromonas agresivas. Todos los enemigos en un radio de 10 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría) o recibir desventaja en sus ataques hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.
Nombres. Los nombres de los Formícidos suelen ser cortos y guturales, a menudo acompañados de sonidos click-clack. Ejemplos: Krix, Zikta, Jaqto, Slink.
Modificadores. Los personajes Formícidos obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 Clase de armadura
