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Casta de Guerrero

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

  Subraza de Formícidos

Rasgos raciales Casta de Guerrero

Tu personaje Casta de Guerrero tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Bélicismo. Obtienes competencia en Armas Marciales y con Escudos. Además, puedes usar una acción para realizar una carga furiosa. Al moverte al menos 15 pies en línea recta hacia un enemigo y golpearlo con un ataque cuerpo a cuerpo en el mismo turno, infliges 1d6 de daño adicional.

  Modificadores. Los personajes Casta de Guerrero obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Armas marciales
  • Competencia: Escudo

Rasgos raciales Formícidos

Como subraza de Formícidos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Características. Los Formícidos maduran rápidamente y alcanzan la adultez a los 5 años. Viven en promedio 50 años. Tienden hacia la Ley, valorando la estructura y el orden. Su lealtad hacia su comunidad es primordial, pero su alineamiento moral puede variar entre individuos. Los Formícidos son ligeramente más altos que los humanos, midiendo entre 1.80 y 2.10 metros. Su peso varía entre 55 y 85 kilogramos. Tu tamaño es Mediano.

  Exoesqueleto resistente. Tu cuerpo está cubierto por una capa dura de quitina, dándote un bonus de +1 a la CA cuando no lleves armadura pesada.

  Comunicación Química. Los Formícidos pueden liberar feromonas para comunicarse entre ellos de manera no verbal. Puedes telepáticamente comunicarte con cualquier criatura que esté a 30 pies de ti y que conozca el mismo lenguaje. Este vínculo telepático dura 10 minutos y puede usarse una vez por descanso corto o largo.

  Resistencia a Veneno. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño por veneno.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Formicídeo. El Formicídeo es un lenguaje compuesto de clicks, chasquidos y feromonas, y es extremadamente difícil de entender para otras razas.

  Enjambre Vengativo. Cuando caes a 0 puntos de golpe, puedes, como reacción, liberar una nube de feromonas agresivas. Todos los enemigos en un radio de 10 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría) o recibir desventaja en sus ataques hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.

  Nombres. Los nombres de los Formícidos suelen ser cortos y guturales, a menudo acompañados de sonidos click-clack. Ejemplos: Krix, Zikta, Jaqto, Slink.

  Modificadores. Los personajes Formícidos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 Clase de armadura
Medium
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