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Nutria de Rio

Vienes de las tribus de Otterfolk que suelen vivir cerca de ríos y arroyos. Aunque siguen siendo algo nómadas, estas nutrias tienden a establecer campamentos y permanecer en un lugar fijo por más tiempo.

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

  Subraza de Otterfolk

Rasgos raciales Nutria de Rio

Tu personaje Nutria de Rio tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aumento de Característica. Tu Destreza aumenta en 1.

  Difícil de Atrapar. Las criaturas tienen desventaja en las pruebas para agarrarte. Además, puedes ignorar el terreno difícil no mágico.

  Pies Veloces. Tu velocidad de movimiento aumenta en 5 pies.

  Un Pedacito de tu Hogar. Cada vez que tú y cualquier criatura adicional de tu elección tomen un descanso corto o largo, recuperan puntos de golpe iguales a tu modificador de Carisma mientras haces que el área sea más acogedora.

  Modificadores. Los personajes Nutria de Rio obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Destreza

Rasgos raciales Otterfolk

Como subraza de Otterfolk, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los Otterfolk maduran rápidamente, alcanzando la madurez alrededor de los 5 o 6 años. Sin embargo, los Otterfolk no suelen vivir más de un siglo.

  Alineamiento. Los Otterfolk son naturalmente buenos, siempre haciendo lo que es mejor para su comunidad, familia y amigos. También tienden a ser algo caóticos, adorando hacer bromas y jugarretas a otros.

  Tamaño. Los Otterfolk miden entre 3 y 4 pies de altura y pesan entre 40 y 80 libras. Tu tamaño es Pequeño.

  Velocidad. Tu velocidad base de movimiento es 30 pies.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Animal Acuatico. Aunque los Otterfolk no respiran bajo el agua, están bien adaptados para sobrevivir en entornos acuáticos. Puedes aguantar la respiración hasta una hora seguida. También tienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de movimiento y puedes ver en agua turbia hasta 30 pies como si estuviera clara.

  Garras. Tus garras son armas naturales que puedes usar para realizar ataques sin armas. Si impactas, infliges daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un ataque sin armas.

  Viajero Innato. Obtienes competencia en la habilidad de Supervivencia.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Otteren, un idioma que evolucionó a partir de la serie de chillidos, chasquidos y ruidos que hacían los ancestros de los Otterfolk.

  Parte de la Familia. Eres capaz de echar una mano a tus amigos como si fueran tu propia familia. Puedes usar la acción Ayuda como acción adicional, y su alcance aumenta a 10 pies.

  Modificadores. Los personajes Otterfolk obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • Competencia: Supervivencia
Medium
Crear personaje Nutria de Rio