Nutria Marina

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Subraza de Otterfolk
Rasgos raciales Nutria Marina
Tu personaje Nutria Marina tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aumento de Caracteristica. Tu Constitución Aumenta en 1.
Pelaje Denso. Obtienes una CA sin armadura de 12 + tu modificador de Destreza gracias a tu espeso pelaje, y puedes sumar el bonificador de un escudo si estás usando uno.
Pelaje Aislante. Obtienes resistencia al daño por frío.
Modificadores. Los personajes Nutria Marina obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
Rasgos raciales Otterfolk
Como subraza de Otterfolk, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Otterfolk maduran rápidamente, alcanzando la madurez alrededor de los 5 o 6 años. Sin embargo, los Otterfolk no suelen vivir más de un siglo.
Alineamiento. Los Otterfolk son naturalmente buenos, siempre haciendo lo que es mejor para su comunidad, familia y amigos. También tienden a ser algo caóticos, adorando hacer bromas y jugarretas a otros.
Tamaño. Los Otterfolk miden entre 3 y 4 pies de altura y pesan entre 40 y 80 libras. Tu tamaño es Pequeño.
Velocidad. Tu velocidad base de movimiento es 30 pies.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Animal Acuatico. Aunque los Otterfolk no respiran bajo el agua, están bien adaptados para sobrevivir en entornos acuáticos. Puedes aguantar la respiración hasta una hora seguida. También tienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de movimiento y puedes ver en agua turbia hasta 30 pies como si estuviera clara.
Garras. Tus garras son armas naturales que puedes usar para realizar ataques sin armas. Si impactas, infliges daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un ataque sin armas.
Viajero Innato. Obtienes competencia en la habilidad de Supervivencia.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Otteren, un idioma que evolucionó a partir de la serie de chillidos, chasquidos y ruidos que hacían los ancestros de los Otterfolk.
Parte de la Familia. Eres capaz de echar una mano a tus amigos como si fueran tu propia familia. Puedes usar la acción Ayuda como acción adicional, y su alcance aumenta a 10 pies.
Modificadores. Los personajes Otterfolk obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma
- Competencia: Supervivencia