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Estampida

Invoca una estampida de toros incorpóreos que cargan en un cuadrado de 30 pies y 10 pies de altura. Al lanzar este hechizo, eliges la dirección en la que se estamparan. Usando una acción adicional en tu turno, puedes redirigir la dirección de los toros.

Nivel 4, evocación

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Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (Cubo de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Invoca una estampida de toros incorpóreos que cargan en un cuadrado de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 10 pies10 pies3 metros2 casillas de altura. Al lanzar este hechizo, eliges la dirección en la que se estamparan. Usando una acción adicional en tu turno, puedes redirigir la dirección de los toros. Los toros se mueven al comienzo de tu turno y no pueden atravesar obstrucciones pesadas como muros, sino que causan estragos en el área al llegar a una obstrucción y no cambian de dirección hasta que la obstrucción se elimina o cambias su dirección.

Los toros hacen ruidos fuertes que se pueden escuchar a 300 pies300 pies90 metros60 casillas de distancia. El área del cuadrado se considera terreno difícil y está ligeramente oscurecida. Cuando aparecen los toros, cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Una criatura recibe 3d8 puntos de daño contundente si falla la tirada y queda "Derribada", o la mitad de daño si tiene éxito y no queda tumbada. Una criatura también debe realizar esta tirada de salvación cuando entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o termina su turno allí.

En niveles superiores: Aumentan 1d8 su daño por cada nivel de espacio de conjuro elevado.

Área Daño Contundente