Derretir mente

Seleccionas a una criatura en rango que puedas ver y deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 4d8 + 15 de daño necrótico y quedar "Aturdido" mientras dure el conjuro.
Nivel 7, ilusión

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 50 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 4d8+15 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Seleccionas a una criatura en rango que puedas ver y deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 4d8 + 15 de daño necrótico y quedar "Aturdido" mientras dure el conjuro. La criatura puede repetir la tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos para intentar salir del estado.
Control
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