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Llama Vil

Una llama verde se desliza por el suelo hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño por fuego. La llama vil ignora la resistencia al fuego y las criaturas inmunes al daño por fue

Truco, evocación

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Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo

Una llama verde se desliza por el suelo hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño por fuego. La llama vil ignora la resistencia al fuego y las criaturas inmunes al daño por fuego se consideran resistentes. El daño de este truco aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).