Agua Purificadora

Nivel 2, abjuración (ritual)

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Componentes: V, M (Cuerpo de Agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal o Distancia ( 120 pies)
Duración: Hasta disipado o disparado
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: A distancia 4d6 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín
Como acción adicional o en un ritual de 1 hora puedes bendecir un cuerpo de agua de 5 pies o menos durante 10 horas. Adicionalmente puedes utilizar tu acción para manipular este cuerpo de agua, ya sea para cubrir un area o lanzarlo en un rango de hasta 60 pies a una criatura. El efecto del agua bendita al ser vertida cambia si la criatura es un aliado o un enemigo.
Aliado: Lanzas o viertes el agua bendita en un aliado. Esté recupera 2d8 puntos de golpe, si los puntos de golpe exceden su vida maxima obtiene el restante como puntos de golpe temporales. Adicionalmente es curado de envenenamiento o maldiciones.
Enemigo: Realiza un ataque de conjuro para vertir el agua bendita en un enemigo. Si el objetivo es una criatura infernal o no-muerto recibe 4d8 de daño radiante y tiene desventaja en su siguiente tirada. Si la criatura no es un no-muerto o infernal recibe solo 2d8 de daño radiante.
Si es lanzado sobre una criatura es consumido automáticamente.
Adicionalmente si el agua esta dentro de un recipiente que puedes cargar al lanzarlo puede llegar hasta a 120 pies. El agua se esparce un radio equivalente a los pies de agua que bendijiste por medio de este conjuro (mínimo 5 pies). Las criaturas no-muerto o infernales que inicien su turno en este área deberán realizar una tirada de salvación de destreza contra tu CD de conjuros. Si falla recibe 4d6 de daño radiante o la mitad en un exito. Esté area dura tantos turnos como tu modificador para lanzar conjuros hasta secarse.
El agua que puedes bendecir y controlar aumenta 10 pies por cada espacio de conjuro igual o superior a 3.