Maldición del desequilibrio elemental

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Oráculo / Maldiciones de Oráculo
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Tu forma física manifiesta poder elemental. Por ejemplo, tu piel podría crepitar con electricidad si eliges aire. Elige entre aire, tierra, fuego o agua.

  • En el 1er nivel, dependiendo de tu elección de elemento, agregas uno de los siguientes a tus hechizos conocidos: caída de plumas (aire), grasa (tierra), manos ardientes (fuego) o crear o destruir agua (agua).
  • A nivel 3, añades o ráfagas de viento (aire), agarre de tierra de Maximillian (tierra), rayo abrasador (fuego) o hielo vinculante de escarcha (agua) a tus hechizos conocidos.
  • En el décimo nivel, agregas controlar vientos (aire), transmutar roca (tierra), golpe flamígero (fuego) o cono de frío (agua) a tus hechizos conocidos.
  • En el nivel 17, añades torbellino (aire), de la carne a la piedra (tierra), tormenta de fuego (fuego) o esfera helada (agua) a tus hechizos conocidos.
Nivel Descripción
1 Conjuro conocido extra
3 Conjuro conocido extra
10 Conjuro conocido extra
17 Conjuro conocido extra
Se apilan los niveles