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Bestiario
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
A nivel 1, tienes una fuerte intuición sobre los comportamientos de todo tipo de criaturas abominables, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Puedes usar tu modificador de sabiduría en lugar de inteligencia para aprender o recordar información de una criatura sobrenatural.
Puedes realizar...
Bonificadores y proeficiencias
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Aquí se mostrarán tus proeficiencias.
Si resulta que en la partida hay armas de fuego, ganas automáticamente proeficiencia con ellas.
Competencias de multiclase
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Ganas competencia con armas simples, armas marciales, armaduras ligeras, armaduras medias, escudos.
Agregas la mitad de tus niveles de Inquisidor (redondeando hacia abajo) para determinar los espacios para conjuros multiclase.
Juicios
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Comenzando en el nivel 1, puedes declarar tu juicio sobre tus enemigos, ya sea como una fuerte declaración de condena o como una silenciosa resolución de hacer justicia. Puedes utilizar tu acción adicional, para marcar a una criatura (o un tipo de criatura) de tu elección como tu "criatura juzgad...
Cacería
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Nivel 2
Los trucos son útiles para cumplir con tu caceria. Estos siempre te ayudarán a engañar a tus objetivos, preparar el terreno e incluso mantenerte siempre limpió a pesar de la sangre. Puedes escoger una caceria la lista de Caceria del Inquisidor.
Estilo de combate
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Nivel 2
A nivel 2, adoptas un estilo particular de combate como especialidad. Elige una de las siguientes opciones de estilo de combate de Inquisidor.
Lanzamiento de conjuros
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Nivel 2
A partir del nivel 2, tu firme dedicación a destruir a los malvados y monstruosos te otorga la capacidad de producir hechizos divinos.
Preparar y lanzar hechizos
La tabla del Inquisidor muestra cuántos espacios para hechizos tienes para lanzar tus hechizos de 1er nivel y superiores. Para lanzar ...
Perdición del mal
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Nivel 3
A nivel 3, ya sea a través de brebajes alquímicos, estrategias marciales u otros medios te preparas para enfrentar a un tipo particular de enemigo en tu tiempo de inactividad.
Cuando completes un descanso largo o corto, elige un tipo de criatura (por ejemplo: humanoides, monstruosidades, element...
Rastrea el mal
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Nivel 3
A partir del nivel 3, eres particularmente bueno para encontrar dónde se esconden tus enemigos. Tienes ventaja en las pruebas de supervivencia y percepción realizadas para rastrear, seguir o encontrar criaturas, así como para identificar una criatura a partir de huellas u otras pistas.
Incremento de habilidades
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es normal, no puedes No aumentar una puntuación de habilidad por encima de 2...
Ataque adicional
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Contrataque
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Nivel 6
A partir del nivel 6, obtienes un sentido sobrenatural para el próximo movimiento de tu enemigo. Cuando una criatura juzgada te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para agregar 1d6 a tu CA para evitar ese ataque. Si esto hace que el ataque falle, puedes realizar un ataque con arma contr...
Detectar el mal
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Nivel 10
A partir del nivel 10, puedes deducir mágicamente las intenciones y deseos de las criaturas que te rodean.
Siempre tienes preparado el hechizo detectar el bien y el mal, que no cuenta para tu número de hechizos de Inquisidor preparados.
Cuando lanzas detectar el bien y el mal, su área se extien...
Bien construido
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Nivel 14
A nivel 14, te fortaleces tanto en cuerpo como en mente contra los ataques de los injustos, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Obtienes competencia en las tiradas de salvación de constitución.
Realizas tiradas de salvación de sabiduría con ventaja.
Discernir mentiras
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Nivel 18
A partir del nivel 18, las falsedades y los engaños suenan disonantes en tus oídos. Sabes automáticamente cuando una criatura miente o dice una verdad a medias, o si intenta engañarte con lenguaje no verbal como gestos. No necesariamente aprendes lo que es realmente cierto, pero sí sabes que lo q...
Juicio final
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Nivel 20
A partir del nivel 20, podrás declarar el juicio final sobre los enemigos más viles. Una vez por descanso prolongado, cuando declaras tu juicio, puedes seleccionar una de tus "criaturas juzgadas" para que se someta al juicio final.
En el siguiente minuto, cuando golpeas por primera vez a esa cri...