Inquisidor

Los inquisidores tienen un poderoso sentido de la justicia y buscan castigar a quienes amenazan a inocentes o cometen otras malas acciones. Su intensa dedicación a hacer justicia les da la capacidad de lanzar hechizos divinos diseñados para rastrear a los inicuos y resistir el mal.
Estos agentes de lo divino son excepcionalmente hábiles tanto en el combate como en el conocimiento sobre bestias e individuos peligrosos. Usando su ingenio, un inquisidor recopila información mientras viaja para comprender a su enemigo y poder estar preparado para lo que se avecina. Cada inquisidor tiene varios medios para prepararse para enemigos específicos, como tácticas especializadas o preparaciones mágicas, que utilizan para ganar ventaja incluso antes de que comience la lucha.
Aunque los inquisidores suelen estar dedicados a una deidad o a una iglesia. Suelen actuar por encima de las reglas y convenciones normales de esa fe. Responden únicamente ante su deidad y su propio sentido de justicia, y están dispuestos a tomar medidas extremas para alcanzar sus objetivos.
Los inquisidores tienden a moverse de un lugar a otro, buscando y siguiendo pistas sobre los enemigos e investigando amenazas emergentes. Como resultado, a menudo viajan con otros en grupos de aventureros, ya sea para enmascarar su presencia o para buscar fuerza en los números para derrotar a un enemigo particularmente peligroso. Los inquisidores suelen trabajar con otros miembros de su fe cuando es posible, pero nadie está fuera de sus sospechas y miradas indiscretas.
Equipo Se comienza con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por su trasfondo:
(a) Un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales.
(a) Una ballesta de mano o (b) una ballesta pesada.
(a) Una armadura de cuero tachonada o (b) una cota de malla.
(a) Una mochila de explorador de mazmorras o (b) una mochila de sacerdote.
(a) Foco arcano o (b) Bolsa de componentes o (c) Símbolo sagrado
Autores - Thisiry y Kohji ;)
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Sabiduría 13 y 13 Fuerza o Destreza
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Lista de conjuros de inquisidor

Tabla de Inquisidor
Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Rasgos de clase | Trucos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Bonificadores y proeficiencias, Juicios, Bestiario, Competencias de multiclase | 2 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Estilo de combate, Lanzamiento de conjuros, Cacería | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Juicios, Rastrea el mal | 2 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Incremento de habilidades | 2 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Ataque adicional | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Juicios, Contrataque | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Incremento de habilidades | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Perdición del mal, Detectar el mal | 2 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Juicios, Incremento de habilidades | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Bien construido | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Incremento de habilidades | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Juicios | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Discernir mentiras | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Incremento de habilidades | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Juicio final | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |