Guardián de reliquias

Muchos grupos religiosos dan mucha importancia a diversas reliquias y artefactos sagrados. Algunos inquisidores se encargan de encontrar o proteger estos objetos para que puedan utilizarse con fines justos.
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Inquisiciones de Inquisidor
Tabla de Guardián de reliquias
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Historiador religioso, Reliquia sagrada, Lista de poderes reliquia |
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7 | Poder ancestral |
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11 | Evaluación de reliquias |
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15 | Poder desatado, Lista de poderes reliquia |
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Rasgos de clase
Historiador religioso
Nivel 3
A partir del nivel 3, para cuidar mejor los artefactos sagrados, debes familiarizarte con los contextos históricos relevantes y algunas de las herramientas necesarias para mantener/restaurar esos artefactos. Obtienes competencia en historia (u otra habilidad de clase de inquisidor si ya la domina...
Lista de poderes reliquia
Nivel 3
Cada reliquia sagrada está asociada con una de las siguientes escuelas de magia, otorgándole poderes particulares que puede otorgarte.
Reliquia sagrada
Nivel 3
A partir del nivel 3, has encontrado o se te ha confiado un artefacto sagrado de gran poder. Elige la naturaleza de tu artefacto, incluido qué tipo de objeto es y a qué escuela de magia está conectado el artefacto en la siguiente tabla.
Al final de la subclase hay una sección de "Poderes de reli...
Poder ancestral
Nivel 7
A partir del nivel 7, has desbloqueado un mayor poder de tu reliquia. Elige uno de los poderes de enfoque correspondientes a la escuela de magia elegida para tu reliquia. Obtienes los beneficios de ese poder de concentración mientras tienes tu reliquia contigo.
Evaluación de reliquias
Nivel 11
A partir del nivel 11, eres un experto en evaluar las cualidades de los artefactos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Siempre tienes preparado el conjuro Identificar, el cual no cuenta para el número de conjuros que puedes preparar. Puedes lanzar el conjuro también como un rit...
Poder desatado
Nivel 15
Al nivel 15, habrás desarrollado una conexión personal y profunda con tu artefacto, lo que te permitirá desatar magias únicas del artefacto que no había mostrado anteriormente.
Poderes de Reliquia
Abjuración
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Nivel 3
Las reliquias de abjuración están asociadas con las protecciones.
Adivinación
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Nivel 3
Las reliquias de adivinación están asociadas con la previsión y el conocimiento.
Conjuración
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Nivel 3
Las reliquias de conjuración están asociadas con el transporte y la invocación de criaturas.
Encantamiento
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Nivel 3
Las reliquias de encantamiento están asociadas con la manipulación mental y la influencia mágica.
Evocación
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Nivel 3
Las reliquias de evocación están asociadas con la energía, la curación y la destrucción.
Ilusión
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Nivel 3
Las reliquias de ilusión están asociadas con la distorsión sensorial y el sigilo.
Nigromancia
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Nivel 3
Las reliquias de nigromancia están asociadas con los muertos vivientes y con la restauración de la vida de las criaturas.
Transmutación
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Nivel 3
Las reliquias de transmutación están asociadas con la alteración de formas físicas.
Poderes de Enfoque
Antimagia
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Nivel 3
Cada vez que completas un descanso, tienes ventaja en la siguiente tirada de salvación que hagas para resistir un hechizo o efecto mágico.
Ataques de golpe
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Nivel 3
Elige ácido, frío, fuego o relámpago cuando obtengas este poder de artefacto. Cuando golpeas con un ataque con arma, puedes optar por infligir 1d4 de daño adicional del tipo elegido con el ataque.
Barricada de Fuerza
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Nivel 3
Una vez por descanso corto o largo, como acción, puedes convocar un muro de fuerza hecho de un panel de 5 pies por 5 pies. Este muro funciona igual que uno creado por el hechizo muro de fuerza excepto por su tamaño.
Cicatrización
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Nivel 3
Cuando tú o una criatura dentro de 15 pies sufres daño, puedes usar tu reacción para curar a esa criatura por una cantidad igual a tu nivel de inquisidor más tu modificador de sabiduría.
Desorientar
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Nivel 3
Cuando una criatura a 30 pies te ataca con un ataque, puedes usar tu reacción para desviar el ataque. La criatura desencadenante debe realizar una tirada de salvación de sabiduría contra la CD de salvación de conjuros.
Disfraz rápido
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Nivel 3
Puedes lanzar disfrazarte como acción adicional sin gastar un espacio de hechizo. Puedes hacer esto una cantidad de veces igual a tu modificador de sabiduría y recuperar los usos gastados después de completar un descanso prolongado.
Doble
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Nivel 3
Una vez por descanso corto o largo, cuando eres el objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para crear un doble ilusorio. El ataque desencadenante falla automáticamente y en su lugar golpea a tu doble.
Égida
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Nivel 3
Como acción puedes tocar una armadura o un escudo y otorgarle una bonificación de +1. Esta bonificación dura hasta que encantas otro objeto de esta manera.
Endurecer la piel
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Nivel 3
Una vez por descanso prolongado, como acción, elige una criatura dentro de un radio de 30 pies (incluido tú mismo).
Epifanía
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Nivel 3
Una vez por descanso corto o largo, puedes lanzar el hechizo de augurio como acción adicional sin componentes materiales ni gastar un espacio de hechizo. Solo toma la duración de tu acción adicional para hacer tu pregunta y recibir una respuesta del hechizo.
Forma mutable
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Nivel 3
Como acción, puedes darte una velocidad adicional de las siguientes opciones dependiendo de tu nivel de inquisidor. A partir del nivel 7, puedes otorgarte una velocidad de nado igual a tu velocidad base o una velocidad de ascenso igual a la mitad de tu velocidad base.
Golpe vampírico
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Nivel 3
Una vez por descanso corto o largo, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes optar por otorgarte puntos de golpe temporales iguales al daño infligido.
Hipnosis
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Nivel 3
Puedes usar tu acción para apuntar a una criatura que pueda verte u oírte en un radio de 10 pies. Esa criatura debe realizar una tirada de salvación de sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo o quedará encantada hasta el final de tu siguiente turno.
Ilusión Cambiante
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Nivel 3
Mientras te concentras en un hechizo de ilusión, puedes usar tu acción adicional para alterar la ilusión.
Interrumpir al forastero
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Nivel 3
Cuando una criatura de otro plano realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción para darle desventaja a la tirada.
Mágia de Abjuración
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Nivel 3
Elige un conjuro de abjuración hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de abjuración adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Mágia de Adivinación
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Nivel 3
Elige un conjuro de hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de conjuración adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Mágia de Conjuración
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Nivel 3
Elige un hechizo de conjuración hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de conjuración adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Mágia de encantamiento
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Nivel 3
Elige un hechizo de encantamiento hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de encantamiento adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Mágia de Evocación
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Nivel 3
Elige un conjuro de evocación hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de evocación adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Magia de Ilusión
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Nivel 3
Elige un hechizo de ilusión hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de ilusión adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Magia de nigromancia
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Nivel 3
Elige un conjuro de nigromancia hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de nigromancia adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Mágia de transmutación
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Nivel 3
Elige un hechizo de transmutación hasta el nivel 2 de cualquier lista de hechizos. En los niveles 7, 11 y 15, elige un hechizo de transmutación adicional hasta los niveles 3, 4 y 5, respectivamente.
Miedo a la tumba
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Nivel 3
Una vez por descanso prolongado, como acción, puedes hacer que todas las criaturas de tu elección en un radio de 60 pies realicen una tirada de salvación de sabiduría contra la CD de salvación de tu conjuro.
Prescencia
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Nivel 3
Puedes usar tu acción adicional para tener ventaja en tu próximo ataque o desventaja para el próximo ataque que te apunte.
Réplica psíquica
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Nivel 3
Cuando una criatura dentro de 15 pies te hace daño, esa criatura sufre 1d6 de daño psíquico. En los niveles 11 y 15, el dado aumenta a 1d8 y 1d10, respectivamente.
Resiste la muerte
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Nivel 3
Las criaturas de tu elección dentro de un radio de 10 pies tienen ventaja en las tiradas de salvación de muerte.
Resistencia
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Nivel 3
Una vez por descanso corto o largo, cuando tú o una criatura dentro de 15 pies sufras daño, puedes usar tu reacción para otorgarle a esa criatura resistencia al tipo de daño desencadenante.
Sentidos Verdaderos
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Nivel 3
Obtienes visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies o aumentas el alcance de tu visión en la oscuridad en 30 pies. En el nivel 11, obtienes visión ciega hasta un alcance de 15 pies. En el nivel 15, tu visión ciega se convierte en visión verdadera.
Sosegado
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Nivel 3
Una vez por descanso corto o largo, como acción adicional, puedes imbuir un arma que estás empuñando con energía de desaceleración. La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque con esta arma, esa criatura estará bajo el efecto del hechizo lento por hasta 1 minuto.
Tenencia
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Nivel 3
Tu artefacto funciona como una bolsa de almacenamiento. Cambio. Una vez por ronda, como acción adicional, puedes teletransportarte hasta 15 pies.
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