Inquisidor

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Inquisidor

Los inquisidores tienen un poderoso sentido de la justicia y buscan castigar a quienes amenazan a inocentes o cometen otras malas acciones. Su intensa dedicación a hacer justicia les da la capacidad de lanzar hechizos divinos diseñados para rastrear a los inicuos y resistir el mal.

Estos agentes de lo divino son excepcionalmente hábiles tanto en el combate como en el conocimiento sobre bestias e individuos peligrosos. Usando su ingenio, un inquisidor recopila información mientras viaja para comprender a su enemigo y poder estar preparado para lo que se avecina. Cada inquisidor tiene varios medios para prepararse para enemigos específicos, como tácticas especializadas o preparaciones mágicas, que utilizan para ganar ventaja incluso antes de que comience la lucha.

Aunque los inquisidores suelen estar dedicados a una deidad o a una iglesia. Suelen actuar por encima de las reglas y convenciones normales de esa fe. Responden únicamente ante su deidad y su propio sentido de justicia, y están dispuestos a tomar medidas extremas para alcanzar sus objetivos.

Los inquisidores tienden a moverse de un lugar a otro, buscando y siguiendo pistas sobre los enemigos e investigando amenazas emergentes. Como resultado, a menudo viajan con otros en grupos de aventureros, ya sea para enmascarar su presencia o para buscar fuerza en los números para derrotar a un enemigo particularmente peligroso. Los inquisidores suelen trabajar con otros miembros de su fe cuando es posible, pero nadie está fuera de sus sospechas y miradas indiscretas.

Equipo Se comienza con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por su trasfondo:

  • (a) Un arma marcial y un escudo o (b) dos armas marciales.

  • (a) Una ballesta de mano o (b) una ballesta pesada.

  • (a) Una armadura de cuero tachonada o (b) una cota de malla.

  • (a) Una mochila de explorador de mazmorras o (b) una mochila de sacerdote.

  • (a) Foco arcano o (b) Bolsa de componentes o (c) Símbolo sagrado

Autores - Thisiry y Kohji ;)

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Sabiduría 13 y 13 Fuerza o Destreza

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Lista de conjuros de inquisidor

Crear personaje Inquisidor
Medium

Tabla de Inquisidor

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5
1 Bonificadores y proeficiencias, Juicios, Bestiario, Competencias de multiclase 2 - - - - -
2 Estilo de combate, Lanzamiento de conjuros, Cacería 2 2 - - - -
3 Juicios, Rastrea el mal 2 3 - - - -
4 Incremento de habilidades 2 3 - - - -
5 Ataque adicional 2 4 2 - - -
6 Juicios, Contrataque 2 4 2 - - -
7 2 4 3 - - -
8 Incremento de habilidades 2 4 3 - - -
9 2 4 3 2 - -
10 Perdición del mal, Detectar el mal 2 4 3 2 - -
11 3 4 3 3 - -
12 Juicios, Incremento de habilidades 3 4 3 3 - -
13 3 4 3 3 1 -
14 Bien construido 3 4 3 3 1 -
15 3 4 3 3 2 -
16 Incremento de habilidades 3 4 3 3 2 -
17 Juicios 3 4 3 3 3 1
18 Discernir mentiras 3 4 3 3 3 1
19 Incremento de habilidades 3 4 3 3 3 2
20 Juicio final 3 4 3 3 3 2

Rasgos de clase

Trucos de Cacería

Estilo de Combate

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