Competencias
Competencias y equipo inicial.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Encantador de serpientes
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
El encantador de serpientes es competente en varias cosas.
Además, obtiene el siguiente equipo inicial a escoger:
- (a) Una espada corta o (b) Un estoque o (c) Un arma simple
- Una armadura de cuero y una daga
- Dos instrumentos musicales y un set de juego
- (a) Un paquete de diplomático or (b) Un paquete de artista
- Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera y Instrumentos musicales
- Competencia: Espada corta, Estoque y Ballesta de mano
- Competencia: Sabiduría y Carisma
- Competencia: tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Medicina, Naturaleza, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales
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