Competencias

Competencias y equipo inicial.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Encantador de serpientes
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El encantador de serpientes es competente en varias cosas.

Además, obtiene el siguiente equipo inicial a escoger:

  • (a) Una espada corta o (b) Un estoque o (c) Un arma simple
  • Una armadura de cuero y una daga
  • Dos instrumentos musicales y un set de juego
  • (a) Un paquete de diplomático or (b) Un paquete de artista
Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera y Instrumentos musicales
  • Competencia: Espada corta, Estoque y Ballesta de mano
  • Competencia: Sabiduría y Carisma
  • Competencia: tres habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Medicina, Naturaleza, Persuasión, Supervivencia y Trato con Animales