Lanzamiento de conjuros

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Bailarín
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, has aprendido a mover tu cuerpo a un ritmo arcano, lo que te permite realizar grandes hazañas mágicas en el mundo que te rodea. Tus conjuros forman parte de tus actuaciones, revoloteando desde tus manos como una daga arrojada mientras saltas por la habitación. (Cuando bailas para lanzar un conjuro, cuenta como un foco de lanzamiento de conjuros, sin embargo, debes tener al menos una mano vacía para realizar componentes somáticos.) Si por un casual lanzas un conjuro de concentración, tu baile termina automáticamente para poder concentrarte en el conjuro.

Trucos

A nivel 2, conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros del bailarín. Aprendes trucos de bailarín adicionales de tu elección en niveles superiores, como se muestra en la columna Trucos conocidos de la tabla del Bailarín.

Espacios de conjuros

La tabla del Bailarín muestra cuántos espacios de conjuros tienes para lanzar tus conjuros de nivel 1 y superior. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar un espacio del nivel del conjuro o superior. Recuperas todos los espacios de conjuros gastados cuando terminas un descanso prolongado. Por ejemplo, si conoces el conjuro de nivel 1 saltar y tienes un espacio de conjuro de nivel 1 y uno de nivel 2 disponibles, puedes lanzar saltar usando cualquiera de los dos espacios.

Conjuros conocidos de nivel 1 y superior

Conoces tres conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de bailarín. La columna Conjuros conocidos de la tabla de bailarín muestra cuándo aprendes más conjuros de bailarín de tu elección. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla. Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 5 en esta clase, puedes aprender un conjuro nuevo de nivel 1 o 2. Además, cuando subes de nivel en esta clase, puedes elegir uno de los conjuros de bailarín que conoces y reemplazarlo con otro conjuro de la lista de conjuros de bailarín, que también debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Habilidad de lanzamiento de conjuros

El carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de bailarín. Tu magia proviene del movimiento y el alma que pones en la ejecución de tus acrobacias. Utilizas tu Carisma siempre que un hechizo haga referencia a tu capacidad de lanzamiento de conjuros. Además, utilizas tu modificador de Carisma cuando estableces la CD de la tirada de salvación para un hechizo de bailarín que lanzas y cuando haces una tirada de ataque con uno.

CD de la tirada de salvación de hechizo = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma

Modificador de ataque de hechizo = tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma

Foco de lanzamiento de conjuros

Puedes usar un disfraz, un accesorio, un instrumento o tu baile como foco arcano de lanzamiento de conjuros para tus hechizos de bailarín.